我的重生不一樣啊

第838章 最頂級的互聯網營銷邏輯(1/3)

    如果說,在BAT三大巨頭之後,國內互聯網崛起的公司中,有哪些是最有前途,也是最為人熟知的。

    那肯定避不開兩個名字,拚多多和頭條!

    頭條先不去說它,因為它跟電商無關,老馬請教的是電商行業的問題。

    那麽拚多多的成功案例,就很有可借鑒性了。

    拋開它那個最出名,也是賴以起家的拚單砍價模式,以及低到讓人不可思議的價格外,拚多多其實還是有過很多令人驚豔的營銷模式的。

    例如,它率先在電商平台中,推出的那個“果園遊戲”!

    其實這玩意就是十年前那個風靡一時的開心農場的“變種”,而拚多多就把這個早就被人遺忘的遊戲拿過來進行了一番魔改,改成了果園遊戲。

    用來解決的,恰好就是今天老馬麵對的留客難題!

    這個果園遊戲效果好嗎?

    2018年時,拚多多剛推出果園遊戲時,行業內外無數人嘲笑它。

    因為在所有人心目中,當時的拚多多,就是“LOW”的代名詞!

    不光是這個平台上賣的東西低價低質,商家也是魚龍混雜,包括平台用戶也都是小城市甚至鄉鎮的低收入群體。

    大城市裏的高收入年輕人,沒有人會去用拚多多,因為都覺得它檔次太低!

    拚多多推出的果園遊戲,被很多媒體記者包括網友們一番嘲笑,大家都覺得,這玩意不就是開心農場嗎,把這個早已死掉的遊戲,搬到電商平台上有什麽用呢?

    難道指望用這個遊戲盤活平台用戶的活躍度嗎?

    平台運營團隊腦子都進水了吧!

    結果呢,半年後,拚多多給出的答案,就驚掉了無數人的下巴。

    靠著這個簡單甚至簡陋的小遊戲,拚多多的日活數量高達五千萬,甚至已經超越京東,快趕上淘寶了!

    這個破遊戲真有這麽大的魔力嗎?

    就是有這麽大魔力,因為淘寶和京東隨後就上線了自己的果園遊戲或者牧場遊戲,其實都一樣的模式。

    而且這幾家大電商平台,都把這款遊戲的入口放在了自己APP首頁最醒目的位置!

    可見,他們是如何的重視這個果園遊戲。

    …………

    想到這個,宇文飛才發現,開心農場這遊戲還沒上市呢!

    自己要不要把它弄出來呢?

    不過他立刻否定了這個想法,因為這個遊戲就算弄出來,也不能為他帶來什麽東西。

    做社交的話,他已經擁有了微信和臉譜網兩大平台,壓根不需要靠那個遊戲來支撐啊。

    指望這遊戲盈利?

    那就更不現實了,說到底也就是網頁小遊戲而已,能賺幾個錢呢。

    能比得上日進鬥金的魔獸世界和CSOL嗎?

    所以,這遊戲最好的用途,反而是給淘寶網用來留住用戶,提升用戶黏性!

    這樣的話,淘寶網就能更快地成長起來,成為電商巨頭。

    自己在阿裏集團也擁有大量股份,這才是利益最大化的選擇啊!

    …………

    吸了一口雪茄,輕輕吐出一個圓圈。

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