我的重生不一樣啊

第768章 永久免費(1/3)

    在這款遊戲上麵,艾菲和維爾福那邊商討了很久,最後的決定是,遊戲全免費,遊戲內槍械服飾皮膚收費!

    網絡遊戲中,還從來沒有任何一款遊戲是免費模式的,當然,單機遊戲也沒有過……

    所以這是一個創舉!

    剛開始維爾福那邊還很猶豫,怕遊戲製作成本都收不回來,但是艾菲拿出了2003WCG前,出的那個紀念版皮膚箱子銷售數據。

    G胖看過之後,才下了決心,中國區采取免費模式,其餘區域的定價也非常的低。

    之所以歐美那些地區不免費,也是怕被別的遊戲廠商起訴啊,萬一別人聯手告你“惡意競爭”,那也是挺麻煩的事情。

    至於大陸區,因為有臉譜遊戲這個代理商,所以不怕被人告,而且國內也沒相應的法規不允許免費啊。

    那個銷售數據因為是用於WCG比賽和慈善捐贈,所以維爾福這邊是沒有分成的。而且是幾款遊戲同時都推出了紀念版皮膚,具體到哪一款遊戲銷售了多少,詳細的數據沒有公開。

    不過那個驚世駭俗的銷售數據,依然令很多人印象深刻,尤其是遊戲行業內的人士。

    可以說,要是沒有這個基礎,艾菲要是敢說把CSOL全免費,估計G胖能跳起來罵她。

    開發一個遊戲並不容易的,短則要一兩年,長則好幾年,幾十上百甚至上千名程序員,加班加點地工作。

    很多人或許認為軟件、遊戲之類的有什麽成本呢,隻要有台電腦不就行了嗎?

    但是他們可能沒有意識到,人家那麽多頂尖程序員投入的時間、精力,也是很高昂的成本啊。

    大家都知道,IT行業的平均薪酬是很高的,遊戲大廠的程序員,就算在2004年時,工資過萬的已經比比皆是了!

    幾百名這樣的程序員,每個月光是工資支出,就是大幾百萬啊,一年下來可能都要上億了。

    還有亂七八糟的設備、電腦、美術劇情等的投入,所以一款大製作的遊戲,開發成本幾千萬甚至過億美金,都是正常的。

    遊戲行業內,經常會出現,原本挺有名氣的一個遊戲廠商,就因為一款大製作遊戲沒做好,直接公司倒閉了……

    所以在一開始,艾菲提出要采用免費模式時,維爾福那邊的人理解不了。

    開什麽玩笑,CSOL雖然不算超級大作,但也是耗費了兩年多時間,幾百程序員的辛苦工作,才打造出來的一款遊戲。

    總的製作成本也過千萬美金了!

    而且可以借助CS的火爆,應該是不愁銷量的,搞個不高不低的價格銷售客戶端,再來個時長付費,吃雙份的錢,豈不是美滋滋。

    別說這樣做是無恥的,但是很多網絡遊戲都是這樣,尤其是在歐美那邊!

    不過最終,還是艾菲說服了他們,決定采用大陸地區全免費,其餘地區網絡版超級低價,光盤版也是相對低價的策略。

    這樣做有利有弊,但到底是利大於弊還是弊大於利,還不好說。

    當然艾菲認為是利大於弊,她很確信自己的這個免費模式,能夠幫助CSOL成為一款現象級的網絡遊戲。

    …………

    就在二月二號,很多公司剛開工,大中小院校還沒有開學的時候,臉譜遊戲官網包括遊戲平台上,再次發出公告。

    CSOL要來了!

    如果隻是宣布一個新遊戲上線,那還不會引起什麽轟動,因為CSOL的前期預告片放出來過好幾次了,大家也都知道這遊戲很快會上線。

    該關注的早就關注了,不喜歡這類遊戲的人,自然也不會關心它到底什麽時候上線。

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