我的重生不一樣啊

第650章 上一課(2/3)

    那麽艾菲作為臉譜遊戲的總裁,必須懂得如何合理以及最大化地賺錢,要懂得玩家心理,並引導玩家付費!

    往大了說,臉譜遊戲要肩負起培養玩家付費習慣的重任!

    他諄諄誘導道:“你不是狂熱遊戲愛好者,當然理解不了遊戲玩家的心理。

    為喜愛的遊戲付費時,玩家的支付能力可能會超出你的想象!

    雖然正版遊戲他們已經掏了錢,按理說我們不應該再收費了。但是這也不是我們要收費啊,是讓玩家為自己喜愛的遊戲選手和比賽出錢,這些錢我們是一分不拿的。

    你想想,那麽多CS高手以及戰隊辛辛苦苦地打比賽,為全球玩家們奉獻出一場場精彩絕倫的對抗,玩家們看得如癡如醉,比看大製作的電影還過癮。那麽,掏點錢為此付費有何不可呢?就當是去看了場電影唄。

    魔獸爭霸和星際爭霸也是同樣的道理。

    這樣解釋的話,你能理解嗎?”

    艾菲確實是個好學生,在宇文飛開口的時候,就掏出了筆記本,邊聽邊記起來。

    這是她的一個習慣,每次來宇文飛辦公室時,必然帶上筆記本和筆。

    看宇文飛講完了,她停下筆,皺起眉頭想了想,又提出一個問題。

    “那如果玩家都想著反正有別的玩家付費,自己就不用掏這個錢了,結果大家都這麽想的話,豈不是……”

    宇文飛笑了笑,幹脆地說道:“這就涉及到對玩家的引導了。就像我們打造了臉譜戰網,把正版遊戲玩家和盜版遊戲玩家區分開來一樣,隻需要掏三十多塊錢,就可以享受到隻有正版遊戲玩家才能享受到的平台對戰服務,隨時可以和全國幾千萬玩家對戰,而且還有段位匹配機製來滿足玩家的虛榮心!

    於是,我們的單機遊戲開始大賣!

    那麽,你認為臉譜戰網當時能夠成功,最大的賣點是什麽?”

    艾菲思索了一下,認真回答道:“排位賽和段位係統,因為排位賽可以為玩家提供和同水平對手較量的機會,而段位係統,能滿足玩家的虛榮心。”

    宇文飛輕輕拍了下桌子,笑道:“對了!參考戰網成功的例子,你是不是想到了解決玩家為比賽付費的辦法?”

    艾菲眼睛一亮,興奮地說道:“我有主意了!可以從兩方麵著手來引導用戶付費,那就是把付費用戶和不付費的區分開,例如在遊戲裏,玩家如果掏錢支持了比賽,那他的名字就用更醒目的顏色標識出來,例如金色,不付費的玩家名字顯示則是白色。這樣,玩家掏了錢,那麽別人看到他的名字後,就知道這是付費玩家了!”

    宇文飛搖了搖頭,“這樣還不夠!記住一點,任何時候我們都要提供超出玩家預期的服務!讓玩家掏的每一分錢,都感覺物有所值,甚至是超值的!”

    還不夠?

    這下艾菲真不知道該如何做了。

    宇文飛沒有賣關子,直接拋出了答案。

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