我的重生不一樣啊

第617章 買買買(3/3)

    例如電商平台的新用戶一分錢包郵,就是很經典的“勾引”用戶付費的例子,因為無論怎麽算,在這次交易中電商平台都是虧本的。但是他們收獲了什麽呢?

    收獲了一個付費用戶!

    哪怕隻是一分錢,也代表著用戶願意付費,而且打通了用戶付費的環節,綁定了用戶的銀行卡。

    這種付費用戶,可是非常難得的,也是每個互聯網公司都在拚命爭取的。

    同樣,還有手遊中最常見的“六元首充”!

    隨便打開一個國產手遊,最醒目的必然是首充禮包,禮包送你的東西,不管事實上值多少錢,但絕對會營造出非常超值的氛圍。

    文案上會配上“超值1780%!”“超值3600%!”“超值%!”等吸引眼球的文字,就是勾引遊戲玩家賣出付費的第一步。

    一般情況下,如果你買了首充禮包,那麽接下來就會不可避免地繼續掏錢買“周卡”“月卡”“年卡”“日禮包”“周禮包”“月禮包”“限時禮包”“升級禮包”……

    無窮盡的各種禮包在等著你……

    如果禮包還不能滿足你,少年,不要慌,“648”了解一下。

    沒有什麽是“648”解決不了的問題,如果一個648解決不了,那就來兩個!

    ………………

    所以,當宇文飛看到了新平台設計出來的付費套路後,苦笑著驚呼內行。

    艾菲這個女孩子,真不知道該表揚她還是該批評她。

    這一套圈錢手法,可以說在2003年時,別的公司都還沒有摸索出來,因為其中涉及到比較高深的消費心理,大家的套路都還沒有那麽深。

    電商平台還在靠直接打折吸引人,而網遊公司還在賣月卡,或者按時計費,遊戲內購這個概念都還沒有人提出來。

    但艾菲不知道是請教了什麽高手,還是說她本來就有這個“天分”,硬生生地搞出了這一套圈錢模式。

    當然,用戶掏錢還是不掏錢,完全取決於用戶自己的決定,平台不會也不能幹涉。

    就算不用金豆,那不是說就限製你的遊戲體驗,娛樂場隨便玩,和以前一樣。

    但是,付費用戶將會有比免費用戶更好的遊戲體驗,這一點也是毋庸置疑的。免費用戶隻能在娛樂場低端局玩,而付費玩家可以去金豆場,可以去參加比賽!

    這裏麵就又涉及到心理學了。

    每一個“賭徒”,都認為自己的技術過硬,運氣逆天!

    雖然說並不是所有棋牌用戶都是“賭徒”,但事實上,並不能否認大部分棋牌用戶都有著賭徒心理。

    所以,就像胡大姐一樣,有無數的棋牌用戶認為自己在金豆場能贏大把的金豆,去參加比賽的話也是能輕輕鬆鬆拿下冠軍的。

    這樣和朋友以及牌友聊起來的時候,也有吹牛的資本嘛。

    要是別人都玩金豆場,都參加比賽,就你在“魚塘”裏“摸魚”,那豈不是顯得你水平不夠,不敢去高水平場玩!

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