繼承十個億張楚雄雪晴

第三百零六章 紅火(1/3)

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    我毫不猶豫地點了確認。

    手遊正式在電腦,手機上線,其中包括和移動公司,電信公司合作。

    根據具體效果,將會具體決定哪一款手遊進入到第一組推廣渠道,哪一款手遊進入到第二組推廣渠道,以及第三組推廣渠道。

    推廣渠道不同,那麽,投入資金也不一樣,那麽,推廣的效果更加不同。

    三十款手遊,我們最終將會選擇前十名,進行虛擬和現實相互結合。

    要知道,我們女神遊戲3的研發成功,並且能最大限度的吸引遊戲玩家,最為關鍵的就是虛擬和現實相互結合。

    讓遊戲玩家進入到虛擬世界之後,感覺和真實世界沒有多大的區別。

    如今,我們手遊推出,一旦有了效果,必然也會植入虛擬和現實。

    遊戲玩家一旦開始手遊之後,讓他們體驗什麽叫身臨其境。

    手遊和女神3是不一樣的。

    女神3的推廣以及流行,當初主要是依靠了電腦。

    百分之八十以上的遊戲玩家,都是電腦玩家,而且除了一部分是宅男之外,其他許多玩家都是在下班時間才能玩女神3。

    但是手遊不一樣,別說是下班時間了,哪怕上班時間,隻要有電腦,哪怕是一個手機,他們都可以隨意玩耍手遊。

    稍稍愣神的功夫,手遊就可以走起來。

    和女神3相比,手遊更加全民化,目前走在大街上玩手機的,百分之七十以上都是玩手遊的。

    例如王者榮耀,吃雞遊戲等等,那些都屬手遊行列。

    恐怕為開發者賺取到的錢,早就超越百億範疇。

    而我們的手遊和這些最流行的手遊相比,畫麵絲毫不遜色於他們,故事情節也是引人入勝。

    最為關鍵的則是,我們植入了虛擬和現實的結合。

    可以肯定,任何一款遊戲,哪怕是吃雞遊戲,在這個方麵永遠無法和我們的手遊相比。

    吃雞中,被對方幹掉,僅僅是聽到槍聲,然後失去多少血之類的。

    我們遊戲卻不一樣,在遊戲中被對手擊中,遊戲玩家會感到痛苦,最終會走向死亡。

    這種死亡非常貼近於現實,所以對於任何一個遊戲玩家來說,都有莫大的吸引力。

    我們推出這些遊戲就是和其他遊戲搶玩家,勝者為王。

    三天時間,則終於定下了前十名遊戲,並且第一時間將槍神,至尊之王,玄界,大都市,我是農民,五款遊戲直接列入到了虛幻和現實相互結合。

    全麵開啟了虛幻和現實結合的經典之中。

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