虧成首富從遊戲開始

第1212章 駑馬實驗室的新成果(1/4)

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    9月6日,周四。

    遲行工作室中,員工們正在忙碌著,進行《房產中介模擬器》這款新VR遊戲的開發工作。

    經過了《動物海島》的錘煉和磨合,整個開發團隊有了明顯的進步,配合更加默契,開發的流程也更加順暢。

    就連蔡家棟這個主設計師也更加得心應手了。

    他似乎逐漸地ge到了騰達的設計思路和方法,跟林晚的思路越來越匹配,逐漸成為一個合格的主設計師。

    在電腦上忙了一陣之後,他拿著打印出來的文件,去找林晚匯報工作。

    此時的林晚,正在聚精會神地看著電腦屏幕,眉頭微蹙,似乎在思考什麽非常重要的事情。

    看到蔡家棟來了,林晚暫時將目光從電腦屏幕上移開。

    “林總,之前駑馬人工智能實驗室發來的那個還處於實驗階段的程序,您看了嗎?感覺如何?”

    “如果可以使用的話,不僅可以大幅縮短我們整個項目的開發時間,而且還可能對遊戲的具體設計方案產生一定的影響。”

    林晚愣了一下:“哦,最近一直在考慮別的事情,還沒來得及看。你覺得效果怎麽樣?”

    蔡家棟如實回答:“我覺得……效果出乎意料地好。”

    林晚沒想到蔡家棟竟然給出這麽高的評價。

    這個程序是前兩駑馬實驗室剛發給騰達遊戲和觴洋遊戲這兩個部門的,是一個尚處於試驗階段的人工智能程序,讓他們先試用,提提意見。

    因為林晚跟觴洋遊戲關係密切,這個程序自然也發到了遲行工作室這邊。

    反正都是騰達的內部產業,一家人不兩家話。

    林晚這兩稍微有點忙,所以還沒來得及看。

    她之所以沒太在意,主要是覺得這玩意肯定不會很靠譜。

    目前的互動電影類遊戲,或者一些對話比較多、需要近距離表現角色表情和話的RPG遊戲,都是采用動作捕捉技術,用演員進行扮演。

    動作捕捉技術不僅僅是可以捕捉身體動作,也可以捕捉麵部的細微表情。演員台詞的過程中,一邊錄音一邊進行麵部捕捉,再將這些數據應用到以演員為原型創建的模型中,就可以在遊戲中表現出非常擬真的效果。

    當然,如果對演員的台詞功底不滿意,也可以另外找人配音,達到更好的效果。

    但這種做法也有一個問題,就是工作量太大,而且不太自由。

    劇情對話一旦定下來,就不能亂改,否則哪怕隻是加一句話,也得把動作捕捉演員請過來重新錄製。

    駑馬人工智能實驗室的這個程序,據是一個麵部動作捕捉技術的替代方案,具體原理是通過對語音內容的智能分析,綜合編輯器中過往的動作捕捉數據,自動生成角色的麵部動作。換言之,也可以認為是自動對口型。

    大致跟某些讓照片唱歌的軟件差不多,但據效果更好。

    對此,林晚有點懷疑。

    程序自動生成的,跟動作捕捉演員親自演的,能是一個概念麽?

    裴總對《房產中介模擬器》這款遊戲的要求可是很高的,必須跟《奮鬥》一樣高精度建模,同時全部動作都用上真人動作捕捉,盡可能地給玩家帶來一種身臨其境的真實感受。

    如果裏麵NP的動作僵硬、表情扭曲,那得多出戲,整個遊戲就有了瑕疵。

    不定還會引發恐怖穀效應,把玩家們給嚇一跳。

    畢竟VR遊戲的代入感遠非常規遊戲可比,失之毫厘、謬以千裏。

    但現在聽蔡家棟,效果竟然出乎意料地好?

    林晚也不由得來了興趣,在自己的電腦上查看。

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