虧成首富從遊戲開始

第995章 裴總的人才培養之道(2/3)

    “有時候,他隻會給出一個非常寬泛的大致範圍,比如給出幾條看似毫不相關甚至有些匪夷所思的要求,讓主設計師自己去發散思維進行設計;而有的時候,他卻會事無巨細地提出各種設計細節,讓設計師去認真執行。”

    “這是為什麽?你知道嗎?”

    喬梁還是搖了搖頭,更加困惑了。

    黃思博又道:“這次,在開發《使命與抉擇》的時候,裴總給出的難題可以是難度空前。於是,我召集了朱策導演還有呂明亮、李雅達、胡顯斌、閔靜超、包旭、林晚、葉之舟、王曉賓等騰達遊戲部門出來的骨幹成員,大家群策群力,總算最終敲定了《使命與抉擇》的設計細節。”

    “把這些內容全都聯係起來,你想到了什麽?”

    喬梁眉頭緊皺,大腦快速運轉。

    他隱約感覺到這其中似乎隱藏著非常關鍵的內容,卻又覺得有些模糊,難以抓住。

    突然,他眼前一亮。

    “我明白了!”

    “這其實是裴總在按照自己的方式,在培養屬於騰達集團的人才!”

    “騰達遊戲部門是最能鍛煉人的部門,所以裴總每做一個新的遊戲項目,就提拔一個有潛力的新人做主設計師。”

    “而在項目成功之後,裴總就把已經培養好的員工換到其他部門去獨當一麵,再繼續培養新人!”

    “所以騰達遊戲部門的人員流動才會如此的頻繁,才會有‘遊戲部門出來的個個都能獨當一麵’的法!”

    “至於裴總在布置任務時的發放任務的方式不同,這是因為裴總要因材施教。”

    “有些人擅長設計,那麽裴總就通過幾條看似毫不相關的要求對他們進行引導,盡可能地激發他們的才華;對於一些想象力不太豐富、但執行力比較強的人,裴總就給出一些非常詳細的規則,讓他們在認真執行的過程中好好看、好好學。”

    “而之後的安排,也證明了裴總其實是一個因材施教的領路人。”

    “比如,黃哥你是一個非常有想法、綜合能力也很強的設計師,所以裴總派你負責飛黃工作室,把控整個騰達集團的文娛產業;”

    “呂明亮是個執行力比較強的設計師,裴總讓他去掌管逆風物流;”

    “至於李雅達和包旭,他們的能力其實並不算特別突出,但經驗豐富、做事踏實,所以讓他們作為老員工留在騰達遊戲部門,起到定海神針的作用……”

    “這樣一來,整個騰達集團有潛力的員工們都在快速地成長之中,各個部門由他們把控,在確保裴總對各個部門掌控力的同時,也能更快、更好地發展!”

    “最關鍵的是,當這些人充分鍛煉之後,重新聚在一起的時候,就會爆發出非常驚人的潛力!”

    “就拿《使命與抉擇》來,如果沒有飛黃工作室之前的積累,沒有《美好明》的成功,是不可能在電影和遊戲兩個領域都做出名堂的!”

    “我之前就有些納悶,《使命與抉擇》看起來有點不太像是裴總風格的遊戲,因為裴總親自設計的遊戲,比如《遊戲製作人》、《回頭是岸》、《奮鬥》等等,都有一種很強烈的個人色彩,有一種突破際的想象力。”

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