虧成首富從遊戲開始

第496章 你的真實水平我捉摸不透(2/3)

    裴謙起身迎了上去,跟何安握手。

    “何總,你好!”

    何安笑容和煦:“你就是馬總吧?幸會幸會。”

    裴謙同樣微笑著點頭:“對,我是馬洋。何總您請坐。”

    兩人各自坐好,小孫詢問過之後立刻找服務生安排好咖啡,然後就出門去車上等了。

    裴謙已經叮囑過他,這段時間小孫就全程負責何安的行程。

    一方麵是待客之道,另一方麵也是防止穿幫。

    裴謙現在想的就是盡可能順利地把這160萬給花出去,不要橫生枝節產生一些奇怪的傳聞就好。

    兩人一邊喝著咖啡,一邊閑聊。

    何安神態從容:“真沒想到馬總年紀輕輕就能在投資行業做出一番成就,真是英雄出少年啊。”

    裴謙微微一笑:“何總二十歲的時候不也已經做出第一款遊戲、享譽海內了麽?”

    何安臉上的笑容更燦爛了一些,顯然這種商業互吹沒人會覺得不舒服。

    “馬總可能在投資行業天賦過人,不過遊戲設計嘛,完全是另外一回事。來之前我已經說過了,要進行一個簡單的小測試,希望馬總不要介意。”

    裴謙點點頭:“當然。”

    何安從自己包裏拿出一份折疊起來的文件,大概有三四頁的樣子,遞給裴謙:“馬總按照自己的想法來答就可以了,不必緊張,這應該算是一些比較簡單的題目。”

    聽到“比較簡單”四個字,裴謙稍微鬆了一口氣,如果是基礎知識的話,自己突擊複習的內容答個及格分似乎問題不大。

    當然,也不能掉以輕心。

    裴謙把試題接過來,從上衣口袋中取下之前為了突擊花錢大價錢買來但卻隻用過幾次的鋼筆,準備開始作答。

    然而看到題目之後,裴謙傻眼了。

    隨便掃過幾道題目。

    “《孤獨的沙漠公路》的成功,利用了玩家群體怎樣的心理?設計者的目的是什麽?”

    “《鬼將》的畫風為何能夠在一眾卡牌遊戲中脫穎而出?設計師應該如何平衡自身需求與原畫師靈感發揮之間的關係?”

    “《海上堡壘》的火麒麟定價為888的初衷是什麽?客觀上起到了何種效果?”

    “《遊戲製作人》的營銷方式有何過人之處?遊戲的中心思想是什麽?”

    “……”

    “《回頭是岸》中的墓誌銘,反映了設計者的何種思想?客觀上起到了何種效果?”

    一共三頁紙,全都是簡答題,而且還非常貼心地留好了空白處。

    裴謙抬頭看了看何安,表情複雜。

    就測驗這個???

    我特麽還巴巴地在這突擊背遊戲的基礎知識和你設計的遊戲呢!

    結果你這反倒是把我做的遊戲拿來出題考我,是幾個意思?

    早知道這樣我還搜你做的遊戲資料幹什麽啊?把喬老濕的視頻全都重看一遍不就完事了嗎!

    看到“馬洋”詫異中帶著一點迷茫的表情,何安微微一笑:“嗬嗬,馬總你是不是以為我要出一些基礎知識,或者是我做過的遊戲相關的題目?”

    “那些基礎知識,網上一搜全都是,死記硬背也沒什麽意義。”

    “至於我做的那些遊戲……雖然很不願意承認,但已經過時咯。”

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