虧成首富從遊戲開始

第29章 優秀的助理(1/2)

    裴謙萬萬沒想到,竟然還能在門戶網站上看到關於《鬼將》的遊戲評測!

    出於好奇,他點進去看了一下。

    “近日,一款名為《鬼將》的手機遊戲突然風靡,在開發商沒有主動宣傳的情況下,在首周的下載量就達到了將近八萬人次!”

    “據估算,這款遊戲不論是活躍人數還是玩家滿意度、留存度方麵,都遠高於同期其他的卡牌手遊,甚至可以說是一騎絕塵、難逢對手!”

    “曾經很多業內人士分析認為,目前的卡牌手遊市場已經是一片紅海,即使是作為卡牌手遊創始者的《Q萌三國》,也難免遭遇活躍人數下滑、營收下降的窘境,似乎也沒有找到很好的解決辦法。”

    “而《鬼將》這款遊戲,可以說是完全顛覆了這種看法,它證明了卡牌手遊仍舊有著極大的發展空間!”

    “那麽,這款遊戲到底為何能在這種情況下逆勢而上,成為許多玩家心目中《Q萌三國》的繼任者、新一代的卡牌手遊標杆呢?”

    “接下來,筆者就用專業的分析,來為您揭開《鬼將》成功背後的秘密!”

    “第一點,《鬼將》這款遊戲沒有沿襲《Q萌三國》引領的Q版萌係畫風,而改用一種全新的視覺風格對三國人物形象進行了再塑造,起到了令玩家們耳目一新的效果!”

    “千篇一律的Q版角色,已經讓玩家們產生厭倦,而這種全新的史詩水墨油畫風格,讓玩家們看到了一個不同的三國,讓玩家們第一眼就心生好感!”

    “第二點,《鬼將》這款遊戲化繁為簡,對目前臃腫的卡牌手遊玩法去粗取精,取其精華、去其糟粕,隻保留了最原始也最經典的基礎玩法,為玩家減負!”

    “《Q萌三國》以及其他成熟的卡牌手遊隻懂得做加法,讓原本輕鬆休閑的卡牌手遊變得極為耗時,玩家們已經苦不堪言。”

    “而《鬼將》隻保留最基本的玩法,每天隻需要玩一兩個小時,這贏得了很多輕度玩家的青睞,避免了和其他遊戲的‘時間大戰’!”

    “第三點,《鬼將》這款遊戲太良心了!”

    “除了10元買斷之外,遊戲中唯一的消費就是30元的終身卡,玩家之間絕對平等,即使不肝不氪,玩家們也能體會到卡牌手遊的全部樂趣!”

    “這,是《鬼將》成功的最關鍵因素,也是好評如潮的根本原因!”

    “也許,《鬼將》引領著卡牌手遊未來的發展方向,相信之後,這種公平的、輕鬆的卡牌手遊,將會越來越多!”

    新聞下方,網友們紛紛評論。

    “專業!”

    “說得太好了!”

    “確實,我玩《鬼將》就是因為公平,不用氪金也能抽到稀有卡!”

    “而且真的很喜歡這遊戲的畫風啊,光是收集武將、點亮圖鑒都夠我玩一年了!”

    諸如此類。

    裴謙看完了全文,有點懷疑人生。

    這也行??

    我做的《鬼將》,和你們玩的《鬼將》,是同一個遊戲嗎?!

    改畫風是為了故意勸退那些喜歡Q版畫風的玩家們啊!

    “把玩法化繁為簡”?不是我要化繁為簡,是買來的模板上就隻有這些功能,我連編輯器都用不利索,想改也改不了啊!

    遊戲太良心了?

    那是因為我故意這麽定價,不想讓土豪氪金影響我虧錢啊!

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