虧成首富從遊戲開始

第24章 畫師圈子裏火起來了!(1/2)

    片刻之後。

    群裏炸鍋了!

    “騰達不就是《孤獨的沙漠公路》那家公司嗎?!”

    “!!!不做坑爹遊戲了,改做手機遊戲了?”

    “這種公司竟然還被稱為良心,真的假的!”

    這些人全都搜索了一下,然後就順理成章地發現,這遊戲竟然和前一陣那個火起來的坑爹遊戲《孤獨的沙漠公路》是一家公司出的!

    要說這個公司良心,這不太可能吧?!

    阮光建趕忙解釋:“真的,不信你們下載遊戲看一下,這遊戲真的特別公平,10塊錢買斷暢玩,裏麵唯一的額外付費就是30塊錢的終身卡,買了之後無非也就是每天多一次十連抽的機會,其他的收費點什麽都沒有!”

    “真的假的?”

    陳琪將信將疑。

    一款卡牌手遊,卻幾乎沒有任何內購?

    那到底是指望著什麽賺錢?

    指望著每個玩家的10塊錢收回成本嗎?

    這豈不是一個注定要賠的遊戲項目?!

    眾人都有些不太相信,紛紛購買遊戲查看。

    結果進去之後發現,這遊戲還真就是這麽良心!

    確實有商城係統,但商城係統裏麵就隻有一款商品,就是定價30塊錢的終身卡。

    像其他卡牌遊戲都有的那些付費點,比如體力藥水、關卡挑戰次數、抽卡等等,《鬼將》這款遊戲全都沒有!

    也就是說,所有玩家體驗到的幾乎都是完全相同的遊戲體驗,沒有高低貴賤之分,更沒有土豪玩家和免費玩家的區別!

    即使是唯一的內購服務終身卡,也不過才30塊錢而已!

    這也就僅僅相當於《幻想世界》的一張點卡錢,而且還是終身享受的!

    陳琪都震驚了。

    他難以理解!

    作為國內知名的遊戲概念藝術家,他就職於國內頂尖的遊戲公司,是正經的業內人士。

    雖然他負責的是美術方麵,但對遊戲設計也是略懂一二的。

    卡牌遊戲裏的內購服務是盈利的大頭,許多土豪動輒幾百上千地充值,一人就能頂幾百個普通玩家。

    這套盈利模式,在手遊領域是從《Q萌三國》開始的,這款遊戲的內購收入,也確實讓許多遊戲公司都大為眼紅。

    當然,也有不少玩家會罵這遊戲太黑。

    但,遊戲公司怎麽會跟錢過不去呢?

    陳琪沒想到竟然還真有一家公司這麽硬氣,不僅把所有的研發資金全都用來提升遊戲品質,不留一分錢進行宣傳,而且還主動砍掉了自己的收入來源,就是為了給所有玩家提供平等的遊戲體驗!

    這是一種什麽樣的精神?

    很幼稚,但也很高尚!

    陳琪的眼眶濕潤了,他想到了剛入行的自己,那時候國內的單機遊戲正是蓬勃發展的時候,和他一樣的遊戲人不忘初心,始終在努力製作被稱為“良心”的單機遊戲……

    而現在,這種有良心的公司,真的不多了!

    “沒問題,我這就去發微博幫你們推廣,這種好遊戲不能被埋沒了!”陳琪首先發話。

    其他人,自然也是群起響應!

    “確實良心遊戲,我也去宣傳了!”

    “我微博沒多少粉絲,這樣,我去其他群裏喊一嗓子。”

    “發微博的,別忘了把這幾張原畫附上,這些原畫才是遊戲的精髓啊!”

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