虧成首富從遊戲開始

第17章 激情四射的原畫師(2/2)

    阮光建很滿意,打開電腦上的一幅圖片。

    “我打算做這個風格。”

    “史詩水墨油畫風格。”

    老黃嘴角微微抽動。

    因為這個風格,是阮光建之前靈機一動自創的。

    這張圖片上的角色是一個身材高壯的牛頭人,一根牛角折斷,身上的披著的黑色重甲也多有破損。

    肩甲令人印象深刻,是一個碩大的妖怪頭顱,而身上捆綁著的鎖鏈,則是讓它多了幾分不屈和抗爭的意味。

    整個畫麵的色調偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地麵戰場,刻畫出一種絕望和悲涼的氣氛。

    如果僅僅看這個形象,會讓人聯想到《幻想世界》中的牛頭人。

    但如果仔細觀察,就會發現這隻牛和西方的牛頭人有諸多不同之處。

    阮光建用大量的細節突出了它身上的東方元素,比如更偏向東方的甲胄和武器設計,更偏向東方審美的麵部特征,以及紅色的戰袍等等。

    這種風格之所以被阮光建命名為“史詩水墨油畫風格”,是因為它同時兼備“史詩”、“水墨”和“油畫”這三種特征。

    畫麵並不是精細到人物的每一個毛孔,而是大量用油畫的技法進行塗抹,模糊不清的背景更容易營造出這種獨特的氛圍。

    同時,原畫中加入了大量的水墨技法,給人一種強烈的華夏風的感覺。

    除此之外,畫麵本身還給人一種極度悲涼的感覺,這是一種史詩感的營造,仿佛這隻牛剛剛經曆了神妖之間的曠世戰爭。

    老黃和寢室的其他人,早就知道這幅畫。

    他們也都很佩服阮光建,畢竟就這畫的技法、光影等細節,一般的美術生那是拍馬也趕不上。

    但是,這能做遊戲原畫嗎?

    誰都說不清楚。

    現在手機遊戲流行的都是那種Q版原畫,阮光建他們這些人之前接的活,也都是Q版原畫。

    即使某些端遊采用寫實畫風,基本上也更傾向於那種細節完善、色彩明亮的原畫。

    就阮光建這個風格,看起來牛逼是牛逼,但也可能讓人覺得畫麵太暗、遊戲玩著壓抑。

    所以阮光建生怕影響自己接生意,都沒敢放到資源站上去。

    老黃遲疑道:“兩個問題。第一,這個風格真的能符合甲方的要求?第二,這個風格隻有你擅長,我們可能畫不來啊……”

    阮光建早就有所準備,胸有成竹地答道:“所以我才說,這個需求表簡直是和我的想法不謀而合!”

    “我最初的構想是源自於仙俠和神話故事。”

    “我想突出的是一種史詩感,而史詩感最重要的一點就是造型!正義凜然的仙人、不成人形的妖魔,這兩種截然不同的造型,才容易碰撞出火花!”

    “也就是說,造型偏離人類越多越好!”

    “嚴格來說,一般的三國遊戲是不適合這個風格的,因為三國是一群人,怎麽突出這種感覺?”

    “但這個需求表上把三國的人物形象全都顛覆了,就正好符合這種感覺!”

    “關羽是一條龍,馬超是龍和人馬生的混血人馬王子,許褚是一隻老虎……”

    “這不是和我的風格天然契合嗎?”

    “至於風格的問題你們不用擔心。我來做形象設計和線稿,你們幫我完善,最後我再去進行收尾。你們放心,有我把握大方向,風格是絕對不會跑偏的!” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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