我能提取熟練度

第398章 獨孤石床冒黑煙(為護法小八0o加更)(1/3)

    

    雙刃劍:波旬金劍的痛覺加深效果,對使用者自身亦有影響,持劍時受到傷害,痛覺加深50%(在關閉痛覺的情況下,受到攻擊後的動作扭曲判定增強50%)

    原本的短劍,在戾氣的熏染之下已經膨脹成了一口長劍,長短大小剛好符合大多數用劍玩家的使用習慣。

    不過這把劍的特性,還真TMD是一把雙刃劍!

    所謂的痛覺加深,顧名思義就是讓你感受道雙倍的疼痛,一袋米要扛四樓,這一點無需多言。

    而在關閉痛覺的情況下,玩家一旦受到傷害,也會出現一些強製性的動作變形反應。便比如手臂吃痛,會下意識的收回手臂。

    不過這種效果在遊戲初期表現得最為明顯,而隨著為玩家武功等級的不斷提高,這種動作變形的幾率也會大幅降低。

    基本隻要不是受到一些太過嚴重的傷害,也就是在開啟痛覺模式下會讓人感到無法忍受的疼痛時,都可以憑借招式本身的精準屬性進行校正。

    而所謂的精準屬性,並不是說一定就會百分之百命中目標,而是精準的完成玩家想想中招式動作。

    這一點看似無用,但實際上卻有著至關重要的作用。

    舉一個簡單的例子,一個人在臨摹字帖練字的時候,看到帖子上書法家的字是什麽樣的,心中自然便有了一個目標,可是真正動手去寫的時候,沒有一個漫長的苦練過程,卻根本達不到想想之中效果。

    而精準的作用,便是可以讓玩家的身體,完美的將內心之中所想的動作呈現出來!

    而在精準增幅方麵,也並不是說當增幅達到100%的時候,動作就會變得完美無缺了,而是在幾個基礎屬性的基礎上進行這100%的增幅。

    至於那個基礎屬性是如何得來的,夜未明也隻能判斷出與玩家的基礎四圍屬性有關,因為不像攻擊力那樣可以進行通過打出來的傷害進行直觀的判斷,所以具體他也說不清楚。

    反正是四圍屬性越高,基礎的判定也就越高,增幅的當然也同樣越高越好。(原本東流並不像解釋這些的,不過考慮到從開書的時候開始,就有小夥伴對這個屬性存在質疑,所以東流感覺還是解釋一下,讓大家有一個清楚的認識會好一點。)

    而從這波旬金劍的屬性上來看,還真不愧是一把“雙刃劍”。

    不但對敵人有所影響,就算持劍者自身也同樣會受到影響。雖然隻是對敵人所造成影響一半,但很多時候這個作用究竟發揮在誰的身上,還要看敵我雙方誰先中招。

    一個搞不好,持劍者自己就可能被這條屬性坑得,連怎麽死的都不知道!

    看了一眼夜未明發在隊伍中的寶劍屬性之後,剛剛收獲了一波經驗與修為獎勵的牛誌春果斷的告辭離隊而去。

    他自知在這場戰鬥中的貢獻不多,所以也沒指望能分到寶劍的拍賣分成,有那個時間在這裏和眾人磨嘴皮子,倒不如抓緊換一個地方去撞鬼,趁著活動期間多刷一點俠義值才是正經。

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