主人公李牧蘇映雪

第一千三百四十八章 詭異的玩法(1/3)

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    李牧忽然改變態度,從一開始的免費授權,到現在開始向其他企業收取高昂的授權費用,外界這才看明白李牧的真正打法。

    不要錢是不可能的,之所以一開始不要錢,其實是為了後麵能賺更多錢。

    李牧用不要錢的合作方式,讓麥當勞和可口可樂不遺餘力的推動雙方之間的合作,這才讓外界真正看到了《植物大戰僵屍》所蘊含的商業價值。

    當大家都意識到商業價值的時候,那它本身的價格也自然會水漲船高。

    華爾街、好萊塢、矽穀都受到了李牧的啟發,他們通過李牧詭異的玩法,看出了李牧的真正目的,幾百萬美元的版權使用費入不了李牧的法眼,他真正想要的,是讓自己的卡通形象得到最大程度的推廣,而且,他的目的達到了!

    可口可樂和麥當勞為牧野科技提交了一份滿意的答卷,牧野科技的卡通形象得到了線下的大力推廣,可口可樂與麥當勞也靠著牧野科技的卡通形象,迅速樹立起了與競品的巨大差異化,同時利用遊戲玩家對這款遊戲的熱愛,大大提升了自己的銷量。

    美國知名的商業媒體撰文稱,李牧比所有的互聯網從業人員都要想的更深更遠,當其他人還隻能看到表層的時候,李牧的眼光已經看透了內核,《植物大戰僵屍》的卡通形象,經過這次線下目前已經足夠支撐一個龐大的係列品牌,而美國知名品牌實驗室給出的估值是,目前而言,單就他的每一個商業行為,都值得所有企業家研究學習。

    無論是微軟還是索尼,都被李牧提出來的高昂保底費用嚇了一跳,雙方心裏都特別想直接拒絕掉李牧,但是雙方心裏卻也都擔心,自己的競爭對手會不會答應李牧的條件,從而在主機遊戲領域獨占這款遊戲。

    雖然在華夏,主機市場以及正版遊戲市場環境都非常差,但是在海外,主機市場、主機遊戲市場的土壤還是非常肥沃的,熱門遊戲賣幾十、幾百萬份都屬正常。

    而且,在這兩家主機平台的負責人來看,《植物大戰僵屍Online》這種遊戲是非常容易從鼠標遊戲移植到手柄遊戲的。

    真正的《植物大戰僵屍》是觸屏遊戲,但是考慮到它的操作很簡單,基本上不需要多點觸控,所以李牧把它移植到PC端幾乎不費什麽力氣,而且對操作體驗並沒有什麽影響、

    現在,要是想再將《植物大戰僵屍》移植到主機端也並不難,這款遊戲的界麵是宮格布局,根本上和俄羅斯方塊、泡泡堂這樣的遊戲沒什麽差別,所以絕大部分操作,都可以用手柄來進行,至於收集太陽光這種需要用鼠標的操作,可以直接改成手柄上的某個按鍵,一鍵收取即可。

    移植簡單、操作方便、趣味性強,所以微軟和索尼都很看好這款遊戲移植到主機平台之後的表現,而越是這樣,他們心裏就越是擔心自己的對手會捷足先登,隻是,李牧的要價又實在是黑的過分,讓人糾結。

    除了主機遊戲,各種服裝、食品、日用百貨品牌、玩具周邊生產企業,都在尋求《植物大戰僵屍》的合作,但每一個拿到報價的企業,都有一個共同的看法:牧野科技真的黑,而且不是一般的黑,開價之高,超乎想象。

    但是,李牧完全不做任何鬆動,小利潤他看不上,所以寧可不賺也絕不會在價格上做任何退步,讓這些企業自己去考慮,覺得能合作就掏錢,不能合作就拜拜。

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