主人公李牧蘇映雪

第一千零八十二章 330億,美元!(3/3)

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    李牧魔改後的《植物大戰僵屍》,幾乎就變成了《植物大戰僵屍Online》,而且極其注重與好友之間的互動和配合,對於玩過正常《植物大戰僵屍》的用戶可能還玩不太習慣,但是對這個時代、這些從來沒有玩過《植物大戰僵屍》,甚至都沒怎麽玩過正經塔防遊戲的用戶來說,這遊戲之好玩,簡直有毒!

    這款遊戲如果現在拿出來,通過目前用戶量暴增的YY做推廣,怕是要不了幾天就能風靡全球,但是李牧眼下也有他的難處。

    首先是,《天堂小鎮》兩個超大的活動正在推進,在遊戲領域風頭一時無兩,誰也無法擊敗,這時候如果推出《植物大戰僵屍》,將直接搶了這兩個活動的風頭,最後變成了沒人能擊敗《天堂小鎮》,李牧自己用新產品把它給擊敗了,這屬於內耗,不可取;

    其次,《植物大戰僵屍》是Online遊戲,也就是說,它需要服務器帶寬來支撐。

    如果隻是支撐幾百幾千人玩,那這點服務器帶寬需求對牧野科技來說,屁都算不上。

    但是李牧太清楚《植物大戰僵屍》的魔性,這東西風靡起來,比鳥叔的騎馬舞還快,有可能一夜之間就火遍全球,那樣一來,《植物大戰僵屍》的服務器需要承載的,恐怕就是上千萬人同時遊戲的巨量需求;

    而且,這玩意的遊戲節奏整體比《天堂小鎮》這種遊戲快很多,《天堂小鎮》是經營類遊戲,田裏收收玉米、雞圈裏喂喂雞、NPG裏交交任務,即便是數據處理上有一定的卡頓和延遲也沒問題,用戶不光能忍,甚至有時候都感覺不出來。

    可如果《植物大戰僵屍》的好友對戰狀態下出現卡頓和延遲,那簡直要命,正要種豌豆射手,結果卡了,等反應過來,這一路已經被僵屍推了,那這種用戶體驗絕對是日了狗一樣的,最後如果因為服務器承載不給力,導致用戶的Online體驗太差、轉而去玩單機模式,那這款遊戲最大的意義就徹底廢了。

    構建支撐幾千萬甚至上億用戶的《植物大戰僵屍Online》,李牧真的需要在全球建立至少五到六個大型數據處理中心,否則這款遊戲就沒辦法拿出來。

    所以,李牧現在沒辦法先把《植物大戰僵屍Online》拿出來拉高估值,隻能先融資,然後再投入資金籌建數據處理中心,等數據處理中心建起來,再上線《植物大戰僵屍Online》。

    互聯網遊戲產業中,大多數的遊戲在構架與開發的時候,都受到地域以及文化的影響與限製,所以也經常出現本土火爆,海外疲軟的現象,除了《魔獸世界》這樣的異類,還真沒幾款網絡遊戲能夠風靡全球。

    但是能像《植物大戰僵屍》這樣,能夠毫無阻礙風靡五大洲的,真是極其罕見,李牧對這款遊戲寄予厚望,在他看來,這款遊戲的發展空間,遠在《天堂小鎮》之上。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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