主人公李牧蘇映雪

第八百七十六章 社交遊戲版《植物大戰僵屍》(2/4)

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    李牧在心裏大概推演了一下產品邏輯,首先,自己要明確的一點是自己不能讓《植物大戰僵屍》再次成為一款單機遊戲,那樣的話,對YY的拉動作用不夠大,所以,這就確定了第一個重要思路:《植物大戰僵屍》要開發成網絡版!

    確定了《植物大戰僵屍》必須被開發成網絡版,李牧開始思考,如何才能讓《植物大戰僵屍》像《開心農場》那樣更好的利用社交人脈。

    想利用社交人脈,無非幾個思路:要麽大家可以直接一起玩,要麽大家可以相互比著玩。

    如果想要一起玩,那就是玩家A和玩家B可以同時守護一棟房子,同時以兩個視角來種植植物、阻擋僵屍,不過這樣一來,就成了即時戰略性的小遊戲,沒有給玩家一個長久的目標捆綁。

    思前想後,李牧覺得,還是要讓大家相互比著玩最重要,因為隻有攀比才能形成競爭,一旦一款遊戲裏的玩家產生了你追我趕的念頭,那麽玩家粘度自然會不斷提升。

    所以,李牧心裏確定了一個基本思路:《植物大戰僵屍》,要跟《開心農場》一樣,采用漫長的升級解鎖製,來讓玩家不斷的跟自己的好友相互攀比與追趕、從而能長期沉浸到遊戲裏,這樣就需要對植物的種類進行嚴格的等級限製。

    於是,李牧在辦公室裏憋了好久,基本上憋出了一個社交版《植物大戰僵屍》的遊戲規劃。

    核心規則是:每一個《植物大戰僵屍》的玩家,在注冊之後,都會擁有一棟自己的小別墅,以及一個前院,前院有五條橫向通道,僵屍便是從五條橫向通道對別墅發起進攻,而每條通道的長度為十格,也就是說,一共可以種植五十顆各類型植物,這是基礎;

    玩家在最開始的時候,隻有三種可用植物,分別是單頭向日葵、單頭豌豆射手和小型堅果牆;

    玩家剛進入遊戲,和開心農場一樣,要種植向日葵,並且收獲陽光,積攢足夠的陽光才可以種植豌豆射手、小型堅果牆;

    僵屍進攻不再是按照闖關製度,而是按照定時開啟製度,李牧的想法是,玩家每隔十分鍾就有機會啟動一輪【僵屍攻防戰】,抗住這一輪的僵屍進攻之後,玩家可以得到一定的經驗值和金幣;

    經驗值是玩家升級的關鍵,隻有級別到了,才能一步步解鎖更多的植物,這一點和《開心農場》的體係一樣,而且李牧才不會讓他們一天就升N級,一定要控製節奏,讓他們越來越難升級、越來越難獲取更高級的新植物和道具,隻有這樣才能夠讓他們一直保持沉浸的節奏;

    金幣的用處是可以購買各種道具,李牧覺得,遊戲道具要盡量多一些,這樣才能激發玩家獲取金幣,甚至是充值,比如:可以設計各種【卡片】,例如可以提升攻擊性植物射速的【狂暴卡】、可以提升植物攻擊和防禦屬性【增強卡】、可以增加向日葵產出太陽速度的【加速卡】、可以延緩僵屍攻擊速度的【減速卡】、或者給BOSS級僵屍使用的【削弱卡】等等,同是還可以把櫻桃炸彈也放入道具類型、耙子、地雷、這些也統統加入道具體係。

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