主人公李牧蘇映雪

第四百六十六章 占領碎片時間(2/3)

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    至於碎片時間占有率高,其實就是因為YY遊戲大廳的定位和當年的QQ遊戲大廳一樣,不求用戶像玩端遊那樣每天都用大量時間沉浸其中,但求能夠憑借快速啟動、快速遊戲、單局遊戲時間短的靈活優勢,來占領用戶的碎片化時間。

    比如,無聊的時候進去打幾局撲克;端遊玩累了,打幾局鬥地主換換腦子;等朋友一起CS可朋友還沒來,先玩幾局小遊戲等著;等下片兒的時候,玩幾局遊戲不至於等的太煎熬;群聊的時候不想一直打字了,幾個朋友一起進來玩幾局小遊戲……

    這些,就是碎片時間的占領。

    從產品角度上來說,YY遊戲大廳裏的那些小型遊戲,在用戶體驗上是非常輕便快捷的產品,首先對電腦性能要求不高,而且運行起來時對性能的占用程度也很低;其次它不是在全屏狀態下遊戲,而是全窗口化的界麵,方便用戶在玩遊戲的同時進行其他任何操作,例如聊YY、看網頁、看視頻、聽歌等等。

    不需要用戶集中全部精力、不影響同時操作其他產品,這使得YY遊戲的用戶使用它時的效率很高,而行為成本很低,所以也更適合用來填充用戶的碎片時間。

    但是目前的互聯網還沒有人意識到碎片時間的概念以及重要性,就算是眼下的聯眾本身也不具備這一屬性,因為它沒有強大的核心產品做支撐,單一的遊戲平台無法降低用戶的行為成本,要輸入賬號密碼登錄進入,遠不如YY用戶啟動YY遊戲大廳便捷,因為YY用戶隻需要鼠標左鍵一鍵點擊,就可以自動完成啟動 登陸的全過程。

    想搶占用戶的碎片時間,產品本身一定要極簡極簡再極簡。

    而且,一款能夠牢牢占據用戶碎片時間的產品是非常了不起的,因為碎片時間使用累積的粘度到一定程度之後反而會更高,打個簡單的比喻,手機用戶經常會厭倦了某一款遊戲而把它卸載,但一旦手機裏裝了今日頭條這種碎片閱讀的應用,絕大部分的用戶都會讓它一直待在自己的手機裏,並且每天零零散散的使用多次,用得越多越忠實。

    李牧對YY遊戲大廳的希望就是牢牢占據用戶碎片時間,讓YY用戶粘度有質的提升。

    與此同時,遠在深市的騰訓內部也是一片埋頭苦幹的情形。

    騰訓進入常態化加班已經好多天了,自從YY上線到現在,所有的技術員工都在實行996的上班製度:上午九點上班、晚上九點下班,每周上六天班。

    騰訓員工也知道現在是生死存亡的關鍵時刻,YY憑借強大的產品及貼吧、開心農場的支撐,在即時通訊領域勢如破竹,自家的QQ份額越來越小,這個時候,一切的希望都寄托在產品開發上了。

    馬總最最在意的,就是QQ遊戲平台的開發,他也早就意識到,如果隻是跟YY在即時通訊本身競爭,自己各方麵都處於劣勢,眼下就必須找到破局的辦法,用出奇製勝的方式扳回局麵,所以QQ遊戲平台就是他眼下的最大希望。

    MIH的代表迪恩·庫伯這段時間一直駐紮在深圳,他甚至每天都到騰訓“坐班”,雖然他不懂技術開發,但是他需要看到騰訓現在有條不紊的樣子,需要看到他們戰勝對手的信心,同時把這裏的情況及時回傳給總部,如果馬總亦或者總部有什麽需要交互的信息,也都由他來現場傳達。

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