劉本忠吳秀

第730章 還有誰(2/3)

    這些收費物品不會改變遊戲平衡性,隻會讓玩家的遊戲角色變得更炫酷更個性。

    通過WCG紀念版皮膚盒子的銷售,艾菲早已明白,這種看起來似乎沒什麽用的東西,說不定收入會比點卡還要高!

    因為魔獸世界是一個團隊遊戲,比較注重社交性。有社交,那玩家之間就會有攀比性。

    別人買了拉風的白虎坐騎,那自己也要有,不然豈不是低人一頭!

    別人剛買了漂亮的衣服,公會裏的男玩家都圍著她轉,那自己哪怕一周不吃早飯,也要攢錢買衣服!

    攀比就會刺激消費,有刺激,玩家的消費欲望就會比較高。

    玩家願意消費,那遊戲公司就能美滋滋地躺著賺錢了。

    利用玩家之間的攀比心,來刺激消費,這也是遊戲行業最常見的手段。

    尤其是到了後世手機遊戲泛濫時,基本上每家手遊公司的遊戲項目負責人,都精心研究過心理學……

    不誇張地說,隨便拎出去一個,都稱得上心理學高手。

    “六元首充”“VIP等級”“充值返利”“炫酷大翅膀”“神級寵物”等等,反正就是誘惑玩家不停地充錢,每天都要充錢。

    甚至到了你一天不充錢,就會被大部隊拋棄的程度!

    臉譜遊戲當然不會做到那麽“喪心病狂”,但適當的刺激消費,還是必不可少的。

    畢竟遊戲公司耗費了大量的人力物力,運營公司也投入巨資購置服務器,支付帶寬費用、人工費用等,做出來遊戲就是為了賺錢的,不可能讓玩家“白嫖”不是嘛。

    這中間其實就是一個平衡問題,不過度騙氪甚至是逼著玩家消費的話,玩家並不會抵觸掏腰包。

    這方麵,LOL和王者榮耀其實算是正麵典型了。

    而臉譜遊戲,在網遊方麵要走的路子,就是後世鵝廠的路。

    至於豬廠,其實才是真正的喪良心,玩過他家手遊的人都知道!

    …………

    晚上下班前,艾菲和公司管理層開了個會,討論了一下魔獸世界接下來的運營發展。

    “根據今天的玩家數量,可以推斷出,一個月內,我們將擁有最少兩千萬玩家!等到年後開學,或許會流失一部分初高中生玩家,但是上班族玩家會激增。成年人玩家的消費能力也會更強,不過他們的上線時間也會集中在晚上,這一點要注意一下。

    今天截止到開會前,同時在線玩家數量已經達到一百六十萬,每個服務器都到了上限。

    同時還有很多玩家在登錄界麵排隊,等著進入遊戲服務器!

    晚上八點鍾,我們會繼續開放兩個電信大區,共四十組服務器,不然的話很多玩家要排隊排到後半夜去了。

    我們預備的服務器數量還不夠,還要繼續采購,做好幾天後玩家激增的準備。

    另外有一點,網通的玩家確實不算多,目前兩個大區就夠了,玩家主要集中在電信區。”

    技術部主管滿臉興奮地說道。

    他來臉譜遊戲之前,在盛大工作過一段時間。

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