劉本忠吳秀

第619章 棋牌遊戲進化史(2/3)

    首先電玩廳的捕魚曾經火遍全國,特別是在三四線城市讓很多人上癮瘋狂,奠定了足夠多的群眾基礎,而隨著各地的嚴打,用戶慢慢從線下轉移到線上;

    其次,捕魚遊戲不像牛牛梭哈一把輸光,隻能一炮一炮打,但是又可以一炮打中大魚贏幾十倍上百倍,給人一炮致富的錯覺,平台隻需要讓玩家在輸贏中來回起伏跌宕,磨其心誌噬其骨,慢慢消耗遊戲幣。

    基本上捕魚遊戲很少有大R玩家,因為大R玩家一天根本也輸不了那麽多,更多的是小R玩家和中R玩家。

    第三,捕魚遊戲可以說是棋牌遊戲行業這麽多年來唯一對產品進行創新的遊戲,今天的鬥地主和十年前的鬥地主可能基本是一樣的,沒有人會去改變什麽。但是這幾年捕魚的遊戲一直在優化,從最早的《捕魚達人之深海狩獵》《捕魚達人之美人魚》到《金蟾捕魚》《李逵劈魚》《哪吒腦海》《大鬧天宮》等。

    捕魚遊戲無論在畫麵的視覺和金幣的聲效上都更加具有觀賞性和娛樂性。從人性角度而言,視覺、聽覺和觸覺是對於認知基礎上的升華,完整的感官感受更加容易讓人沉迷。

    第四,惡劣的市場環境導致了相當一部分的棋牌玩家不得不轉向捕魚,所謂惡劣的市場環境是指市場上充斥著大量虛假殺豬的棋牌平台,原先玩牛牛、梭哈、雙扣、麻將的這些賭客發現無論去什麽平台玩很快就輸完了,而且身邊沒有什麽朋友能在哪個平台上贏錢,所以就隻能去玩捕魚打發時間,玩的有意思也不會一下子輸完。

    各種原因綜合到一起,才成就了捕魚為主的平台。而捕魚遊戲的盈利能力絲毫不亞於網遊,基本上1000人在線的捕魚平台月收入在100萬—500萬,某個近萬人在線的平台光官方充值每月接近5000萬,還不包括銀商的收入。

    但是,捕魚係終歸不是主流,很多人天生就對撲克很熟悉,都認為自己打牌打得好,而捕魚更像是遊戲一樣。

    所以,真論賺錢,那捕魚係是比不上財富係的。

    ………………

    財富係是整個行業最神秘的版圖,外界知之甚少,甚至這個行業其他領域的人也很少知道其中的奧秘。

    幾千年來,棋牌是自然與智慧結合的產物,天然就具備了賭的屬性,有得失,有輸贏輪回,有莊閑之分,棋牌遊戲從有收入那天起就注定了這一情況。

    無論是聯眾、邊鋒、遊戲茶苑或者QQ遊戲甚至現在市麵上大大小小幾百家PC棋牌、手機棋牌至今都有著賭博情況,並且靠著賭才有大量的大R玩家,而其中的銀子商也是財富係的見證者。

    隻不過,像QQ遊戲、邊鋒聯眾走的是正道,而其餘很多小棋牌遊戲平台走的是邪道而已。

    08年以後出現的很多平台已經不是單純棋牌休閑娛樂平台,而是直接的網上賭場,而最擅長這種玩法的就是江浙一帶的平台。

    2008年,在當時百變雙扣遊戲規則上演變而來的千變雙扣遊戲出現,靠著在溫市晚報的一篇軟文,直接把通吃98棋牌平台推到幾千人在線!這個時期,平台在線人數已經不是最主要的追求,而是為了獲取利益。

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