我能降維修真

一零五 蓄力(1/4)

    周寧最終成功搓出了第二座兵工廠。

    象第一座一樣,這等法器,在必要的時候是可以打包收起的。

    係統提供了專門的‘標準件存儲倉’,就像私人倉儲服務一樣,隻需要繳納些年費,就能一直使用。

    周寧承認,這個服務還是比較貼心的, 否則就以係統空間的地價,以他現在的賺錢能力,隻能是想辦法充分利用空間,比如{頭號玩家}那樣的疊樓……

    兵工廠是造好了,卻因為煤礦基地遇襲而變得不香了。

    主要問題不在於煤礦基地的損失有多大,而在於之前把歌利亞的戰鬥力想的太出色,結果被蟲群啪啪打臉。

    為什麽攀科技出兵工廠生產歌利亞,而不是兵營生產輕步兵?

    還不是衝著兵器的優越性能?

    在他的想象中, 這種兵器是較佳的火力平台, 機動性還可以,靈活性也不差,打巷戰也完全不怵,輕步兵殺手,蟲子收割機……

    結果表現卻如此拉胯。

    早知是這樣,生產類磁懸浮的地效飛車豈不是更香?

    就是類似沙漠四驅的那種輕型載具。

    搭配機魂後,座艙空間省略,操作係統也可以更簡潔,完全可以搭載機炮的同時,搭載輕型反裝甲軌道炮,又或火焰噴射器。

    這類載具,有現成的符陣底盤技術可以使用,技術複雜度低於兩足機械,從武器平台的角度, 無論是載荷, 還是穩定性,都更優。

    最關鍵的是,地效飛車速度可以很快, 至少在地下荒漠的環境下,有能力風箏蟲群。

    而歌利亞與之一比,樣樣精通,樣樣稀鬆。

    這麽一琢磨,首發歌利亞就顯得有些浪了。

    倀鬼他已經派出去了,希望可以順著蟲群來時踩出的痕跡,找到另一個通道。

    煤礦基地也進入了搶修狀態。

    有些設施需要他親力親為,比如更換法器模塊。

    那就去唄。

    周寧來在煤礦基地,視角從遊戲模式退出來,目光所及,頗有些斷壁殘垣的既視感。

    蟲群的酸性炸彈,跟這個世界的很多超凡打擊一樣,很玄學。

    主要體現在威力方麵,往往表現出下限很低,上限很高的特性。

    比如說爆種了,在破格狀態的精神力刺激下,超凡能量也會異常活躍, 繼而令傷害大幅度提升。

    周寧看了受災現場後,有理由相信, 戰蟲, 是一幫很容易打嗨、然後爆種的狂信徒類生命。

    “真是了不起,竟然已經實現了軍訓自由。”

    有哪個指揮官,不希望看到自己麾下的大兵,技術過硬,敢打敢拚,順風時能如狼似虎,逆風時能頑強作戰,獲勝時能不驕不躁、瀕死時能英雄兒女(舍生取義)呢?

    蟲群貌似做到了。

    不管是洗腦還是其他緣由,總之是做到了。

    結果就是防腐蝕的複合陶瓷裝甲,內裏的設備,自然更是損毀的一塌糊塗。

    係統倒是提供了同時具備多種牛掰性能的材料配方,就是製造成本太感人了。

    何況高性能同樣不等於金剛不壞。

    按照周寧一貫勤儉持家的思路,既然知道是跑爛路的命,為啥不經濟實惠的整輛五菱宏光,而要用蘭博基尼跑車?又不是坦克裏都得裝冰箱的沙特王爺軍。

    維修工作開始。

    係統有維修藍圖供他參考,哪個部件壞損都有顯示,方便的很。

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