我能降維修真

一零一 畫風向即時戰略偏斜(2/3)

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    真要論類型,他最喜歡的就是RPG SLG RTS,也就是集角色養成、戰術策略、經營生產為一體的沙盒遊戲。

    而如今的人生,恰恰全麵滿足了他的這種癖好。

    人生能這樣過,已經不是一個爽字那麽簡單了。

    這也成為周寧玩的不亦樂乎,或者說能夠苟的住的主因。

    他不知道的是,因為‘阿基米德·玉瓏’的命運杠杆玩的極溜,某支沉眠的蟲群,在一連串機緣巧合下複蘇了,且距離他的新落腳點很近。

    那是一片可以稱作蟲土的環境,在正常的光源照射下,蟲土的色澤呈藍紫色,具離核心區域越近,紫意就越濃。

    這種蟲泥是特意生產出來的,蟲群中的工蟲,用自身的分泌物,結合煞力,生成這種足以讓地球現代材料學專家、誠摯的獻上膝蓋的多功能材料。

    然後,用蟲泥打造出龐大的、迷宮般的蟲巢。

    蟲群甚至建造了符合土空調原理的宏大巨構建築,以調控蟲巢的溫度和濕度,維持煞力的狀態。

    當蟲子們沉眠時,這裏就像是神秘陵寢,靜謐、卻又偶爾會有怪異的聲響回蕩。

    而現在,好些孵化房,就仿佛通了電的老式電爐,電阻絲可以燒的通紅的那種。

    凹槽中流淌著超凡之力造成的光與熱,整個孵化房都被加熱,紅紅火火、光煙繚繞,房間內林立的巨大蟲繭,其外殼從岩石般的質地和色澤漸變為角質狀態,一如手腳上的死皮老繭。

    孵化50多個小時後,‘噗噗!’的聲響陸續想起,聽起來像是皮革被捅破、撕破,一批批戰蟲孵化出來了。

    蟲群的每次蘇醒,都是以爆兵為開端的,消耗大量的庫存給養,催生戰蟲,霸占資源,然後才是蟲巢的其他機能陸續複蘇。

    時間流逝,周寧這邊,第一座兵工廠終於落地並開始運轉。

    這一占地大約六百平米,看外在很有蟲殼蒸汽朋克風(風之穀)的設施,對周寧而言,是個不求甚解的大玩具。

    雖然周寧參與了設計,但他的設計僅流於表麵,更具體的說,在係統給出的相關內容中不斷的做出選擇。

    比如,使用什麽樣的裝甲外殼,使用怎樣的供能係統等等。

    經過一輪輪單元化、模塊化的組裝拚湊,設施就徹底定型了。

    這樣的設施,需要他手搓製造。

    說白了就是由單人進行的、極具儀軌特征的大型法事。

    類似於跳大繩,但看起來更有嗶格一些,光霧繚繞,光符亂飛。

    然而具體過程畢竟太耗時間,若沒有時間感扭曲,就算周寧不覺得煩,也沒有精力完成這等級別的法事。偏偏這法事中途不能摁暫停鍵,必須一鼓作氣完成。

    隨著合乎標準的原料從進料口送入,兵工廠開始嗡嗡隆隆運轉。

    約莫半小時後,閘門開啟,一架有著鴕鳥般長腿大腳板的兩足機器人,從兵工廠行了出來。

    歌利亞,連名字都是照搬{星際爭霸}中的泰倫人族兵器。

    不過其塊頭要小很多,也沒有地對空導彈,隻有煞神機炮。

    罡煞湮滅反應,被用到了煞神機炮中,充當發送藥,以噴射彈珠的方式,將彈丸推送出去,由於是滑膛槍的設計,其射程和準頭都不怎麽樣。

    不過沒關係,這種兵器主要針對150米以內的輕步兵單位,注重彈幕殺傷,而不是射擊精度。

    周寧以遊戲視角,操控歌利亞溜了幾圈。

    感官還行,響應及時,動作流暢,沒有僵硬蠢笨的感覺。

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