八十三 戰魔屠(2/5)
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幸好周寧有係統,細節監控非常到位,還有敵方的招式索引。
周寧就見以白骨法身為核心,一道猩紅色的閃電虛影,一閃即逝,立刻發動骨盾滑鏟。
而魔屠子在衝鋒的後半段,就突然躍起,空中折轉,以不符合基礎物理規律的超凡手段,來了一記浩克式的大跳踩踏。
‘轟!’大地象被220MM巨炮轟擊了一般,除了一個大坑,半徑十數米內也受到了強勁的超凡力和動能衝擊的波及。
周寧趁著骨盾滑鏟施展後1.5秒,無懼餘波傷害,折返衝殺。
結果魔屠子並沒有大跳踩踏後的僵直,揮舞超過20公分後,近1米寬,3米多長的重劍,‘嗚!嗚’就是左右擺斬連擊。
這樣的重擊打擊範圍大、勢沉力猛,白骨法身根本無能力硬剛。
隻能是二次開骨盾滑鏟避開,果然,重劍帶起的血煞劍芒,仍舊刮擦到了他,骨盾確實提供了保護,但仍舊被巨力扯帶著撞飛了出去。
周寧趁機前搖準備輝煌白骨斬擊,魔屠子則低喝一聲,重劍高高舉起,頓時就有猩紅雷霆憑空出現,落下灌入到重劍中,令重劍電光繚繞,這個動作耗時1.5秒,接下來重劍下插,耗時0.5秒。
從2.5D遊戲視角看,一個全屏範圍的打擊技能,就這麽形成了。
周寧沒有切招三開骨盾,而是貫徹了白骨斬擊,融入猛虎三式的虎掃尾,三連斬!
‘嗡咚!’血色光芒瞬間膨脹式掃蕩全區域,白骨法身的血條‘吭哧’一下就掉了半管。
還好,三連斬都命中,血條在第二連斬時,就頂滿了。
魔屠子嘿嘿笑:“有點意思,就讓我們看看,是你的汲血效果更勝一籌,還是我的血斬效果威力更強!”
嘴裏說著,擰身就是重劍連斬,周寧玩起了繞圈圈,一邊貼著魔屠子移動,一邊平A。
這個思路周寧自己覺得還行,畢竟重劍連斬的範圍雖廣,卻需要拉開一定的距離。
他如果在車輪的位置,的確是移動速度、不如魔屠子的重劍掃擊快,可他貼身,在車軸位置,這樣一來,就是他更快、更靈活了。
然而,魔屠子手中是有盾的,不但能護,還能掃能頂。
麵對這種情況,周寧選擇死磕。
以他對白骨法身的操控精細度,是沒法做到什麽鐵板橋、空中翻滾跳之類的酷跑類動作的。
所以,這部分其實是托管給了係統。
他需要看的,就是白骨法身的靈活度等數據,然後判斷在這方麵能不能穩壓魔屠子一頭。
如果答案是肯定的,那就象現在這般嚐試。
由係統仲裁能不能躲過魔屠子清理性質的反擊。
事實證明,這麽搞還行。
也有被打中的時候,但損血量在承受範圍之內。
持續的高頻率平A,傷敵磨血的效果還是很顯著的。
而真實視角看,就見白骨法身化身幽靈,貼身繞著魔屠子遊走的同時,不斷的用靈活的小動作,避開魔屠子的各種反擊,盾擊、踢腿,等等。
偶爾被打一下,也是立刻就又貼上來,想著法兒保證自己始終在魔屠子的側後方或身後。
這樣的戰鬥持續了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拚著傷血,發動‘血嘯打擊’,也就是那個重劍插地、另半徑十多米內所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。
魔屠子的這些技能也都很給力,都是範圍技,卻又有‘單體集傷’的效果。
也就是說,加入這個範圍內,有很多人,那麽很多人同時承受傷害不低於多少多少的血煞打擊。
而若是隻有一個人,那麽承受上限不高於多少多少的集火打擊。
後者等於是成倍的提升了傷害力,打的是範圍,力量卻很集中。
周寧見魔屠子持劍的手高抬,手腕一翻,重劍劍尖朝下,就知道魔屠子打算用什麽技了。
骨盾滑鏟,目的點卻不是出圈,而是盡可能往魔屠子身後切。
使用技能之後,就立刻前搖接輝煌斬蓄力。
骨盾將‘血嘯打擊’最恨的爆發效果扛下,之後的餘韻,則被1.5秒的免餘波效果扛下。
‘血嘯打擊’的餘威是長於1.5秒的。
所以,身在打擊範圍內,白骨法身是持續損血的,但不要緊,輝煌斬發動了,回的比損的快。
魔屠子一看,這不行,周寧都成跗骨之蛆了,得拉開距離。
於是直接發動‘血腥衝撞’。
周寧貪刀,硬是將輝煌斬的三斬劈完,還利用平A的0-15米打擊距離,又補了兩下。
而即便是他當時在魔屠子的斜後方,仍舊被‘血腥衝撞’發動時,身體周遭呈猩紅色的血煞之力給刮到了,哪怕是第三斬回了不少血,仍舊還是回的不如傷的多。
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