和魔女上司一起打造虛擬主播

016 樂樂騙得,我騙不得?(1/3)

    此時,彈幕已水泄不通。

    【逆天】【可愛捏】【麻了麻了】

    【我超,別】【樂在其中】

    幾秒之內,以上每個短語交相出現,像勻速滑行的磚頭一樣滑滿了屏幕。

    雖然這些黑話李鹿完全不懂,但這並不影響他感同身受。

    剛剛的那段犯病留言,幾乎不可能是提前演練的。

    放在其它地方,甚至很可能會導致尷尬的直播事故。

    但樂樂卻臨場發揮,談笑間便完成了一段有起承轉合,有抑揚頓挫的演繹。

    那可愛的感覺,更如洪水滔天席卷一切,邪神降臨般不可掙脫。

    媽的……

    李鹿咯咯咬牙。

    這個樂樂,和想像中的完全不一樣。

    原本的理解中,她應該是對著屏幕逢迎諂媚,說一些“樂樂永遠屬於你呢”“小可樂貼貼”之類媚宅的話。

    但誰能想到,她的才華如此可怖,竟能將這麽一段阿正發言扭轉成這樣!

    至少從聲優角度而言,她已比肩國內一線了。

    此時,再望向樂樂的這幅3D皮套,李鹿已充滿肅穆。

    豆大的汗珠滲出了他的頭皮。

    他現在才注意到,比樂樂才華更恐怖的,是她的這身皮。

    剛剛演繹的全程,她的肥胖的製服,她蓬鬆的長發,她搖擺的呆毛,她多變的笑容,她的前仰後合,她手指的運動……都完全沒有暴露出一絲違和感。

    她可以任意擺出動作和表情,而且這一切都是3D的。

    或許觀眾並沒有覺得多驚豔,早就習以為常,甚至會忘記“3D模型”這件事。

    但恰恰是這樣的“忘記”,才是數字美術的最高境界。

    當觀眾“忘記”這是技術合成的人物,也便意味著,這裏麵的技術已經做到了完美,每個細節都完美貼合了人類的直覺。

    如此絲滑的效果,完美欺騙了人類的視覺,將觀眾代入了二次元的世界。

    這樣的沉浸感,正是遊戲設計師畢生所追求的。

    但在遊戲視覺設計中,存在一個先天短板。

    那便是“機械感”。

    人物的動作,就算你設計的再繁雜,他也會不可避免地陷入僵硬的重複。

    這相當於時刻都在告訴玩家,你隻是在操縱一段程序代碼。

    但樂樂的真人演出,完美地克服了這一切。

    更誇張的說。

    一個恐怖的技術團隊,外加一個才華過人的樂樂,他們聯合在一起,野蠻地突破了現階段的技術壁壘,將二次元演繹提升到了下一個時代的水平。

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