楊晨王亞梁

1177.第一千一百七十六章 冷酷無情康納醬(1/2)

    “你好,丹尼爾!”

    “我是康納!”

    “我很了解你,我是來幫助你解決困境的。”

    “我們可以好好談一談。”

    沒有在意肩膀上的傷,康納小心翼翼的朝著前麵前進,並且進行著自我介紹。

    於此同時陳旭的眼前也出現了仿生人的UI界麵。

    其中發現人質的選項已經變成了藍色,顯然是已經完成了。

    而剩下的還有‘取得異常仿生人的信任’跟‘慢慢靠近’兩個目標沒有完成。

    該怎麽樣才好?

    這個時候該怎麽辦?

    對了之前說了很了解丹尼爾,那很明顯了。

    他是康納!

    沒有人比我更懂仿生人了!

    大家都是仿生人,何必動刀動槍的呢?

    大家坐下來喝喝小酒,抽抽小煙,心平氣和的談一談麽。

    注意到‘取得異常仿生人信任’的這個目標,陳旭下意識的就想到了這一環。

    盡管不會如同正常的一個遊戲模式,給予玩家一個仔細思考的時間,但其實該有的提示操作還是有的。

    例如取得仿生人的信任。

    包括開頭康納直接進行的一個介紹,實際上也是給玩家的一種潛意識的引導。

    當然玩家也可以不按套路出牌,比如一上來就硬懟丹尼斯,在遊戲中一樣是擁有這樣的結局。

    同時在遊戲裏麵的對話,相較於夢境記憶中,楊晨也是更改了不少。

    增加了更多的一種引導,能夠讓玩家明白

    畢竟真要讓玩家自己去猜自己該怎麽做的話,那著實有一點難為玩家了。

    當然為了確保一個準確點,例如玩家沒有觸發到關鍵詞。

    那在遊戲中玩家扮演的仿生人的UI界麵中,一定時間過會還會給出一些符合當前環境的選項。

    實際上算是另一種提示。

    就如同國外某個主播使用眼動儀做實驗,保證自己不去看美女的胸,然後信誓旦旦的吹了兩分鍾的牛逼。

    進入實驗後,第一秒鍾目光就落在了別人的胸上麵。

    這隻是一種下意識的反應而已。

    而在遊戲裏麵,這樣的設定同樣也是為了不讓玩家卡關。

    這時候陳旭也注意到了周圍的場景,丹尼爾跟人質小女孩站在屋頂的邊緣。

    而在他左手的方向,還有一名受傷的警官,他需要急救止血處理,否則的話會失血過多而死。

    下意識的陳旭就想要控製著康納過去幫助他。

    這時候冷不丁,站在懸崖邊上的丹尼爾發問了。

    “你身上有武器麽?”

    有沒有武器,那肯定有啊!

    下意識陳旭就想到了之前死在客廳裏那名警官的手槍。

    現在不就帶在他的身上麽?

    “有!我有一把槍!”

    這個念頭出現的瞬間,遊戲裏的康納就很誠實的坦白了。

    “把它丟掉!不要輕舉妄動,不然我就開搶了!”

    “好!我手上沒有槍了。”

    ???????

    這就把槍丟掉了?

    我就是想一想,康納其實我沒準備將槍丟掉啊!

    而這個時候仿生人UI界麵裏麵,‘取得異常仿生人信任’的標誌則是有一半變成了藍色。

    顯然現在的他還沒有完全取得對方的信任。

    沒取得信任怎麽辦?

    繼續談心啊!

    沒人比我更懂仿生人了。

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