1150.第一千一百四十九章 《生化奇兵:無限》(1/2)
由AI控製,玩家不可操控的角色?
聽見楊晨的話,旁邊的林佳一露出了一些驚訝的表情。
“這不算是一個很好地想法吧?”林佳一朝著楊晨說道。
星雲遊戲旗下的諸多遊戲裏麵,這種AI類的角色其實也並不算少了。
例如在早期的《使命召喚:現代戰爭》裏麵,其餘的隊友就是相當的給力。
甚至在高難度的情況下,如果自己是菜鳥的話,靠著隊友各種衝鋒其實還是能夠獲勝的。
而正是因為這種隊友的特性,所欲《使命召喚:現代戰爭》中,裏麵的隊友AI一直到現在為止都是玩家津津樂道的地方。
但同樣就如同說的一樣,為什麽諸多遊戲的AI,都會設置成蠢萌蠢萌的?
其最簡單的一點,那就是讓他們不要搶了玩家的風頭。
畢竟玩遊戲的還是玩家,而玩家所扮演的也就是遊戲裏麵的主角。
如果AI隊友能夠直接把遊戲打通關,那對於玩家來說的話,也不全是好的體驗。
這會讓玩家感覺到一種有他沒他都一樣的感覺,甚至還有一種出戲的感覺。
畢竟少了玩家控製的主角,似乎戰鬥起來反而更加輕鬆了,那為什麽在遊戲劇情上麵,這些人反而需要主角來拯救他們呢?
盡管這種問題就如同是在工地上麵抬杠,但對於玩家來說的話,就是會像這樣去想。
隻不過在《使命召喚:現代戰爭》中除了單線的遊戲劇情外,更多的一個特點那就是聚焦在了其快節奏的巷戰玩法上麵。
同樣的設計在單線劇情上麵,則是很少會開放這種由AI控製的角色。
因為這是一種很吃力不討好的模式。
將AI做的好了,玩家會感覺AI搶了他的風頭。
AI沒做好,做的很蠢,那玩家就不用說了。
罵的肯定是他們遊戲廠商。
所以諸多遊戲裏麵,都是要麽淡化AI隊友的實用與存在。
例如在《最後生還者》裏麵,跟喬爾一同的艾莉雖然也有一些出色的表現,但更多的互動卻並不是在戰鬥,而是簡單的地形解謎上麵。
而如《新戰神》這一類的遊戲,則就是直接讓玩家也能夠控製阿特柔斯進行攻擊,讓玩家擁有一種參與感。
又或者是如同《GTA》那樣的設計,給予各個主角明確的場地分工,同時能夠讓玩家進行各個切換。
但關鍵的點還是要讓玩家切換過去進行操作,或者是營造出一種沒有玩家操作,那個角色就快要完蛋的緊迫感,從而加強玩家的一種代入沉浸感。
這種情況下,要製作出一個讓AI操縱的角色?
而且從楊晨的說法上麵,差不多又能夠猜測到一些情況。
那就是這個角色應該不是簡簡單單的一個花瓶,他肯定是在遊戲裏麵可能會幫助到玩家的。
聽見林佳一的質疑,楊晨也是笑了笑,這一塊方麵他當然知道其中的主次。
不可能真的讓遊戲裏麵的AI奪走了玩家的風頭。
看著跟前的林佳一,將桌子上的快樂水打開悶了一口,楊晨露出笑容並沒有直接回答林佳一的話,而是反問道。
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