978.第九百七十九章 Pokémon GO(2/2)
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關注了一下後續DLC內容的開發後,楊晨就將注意放回到AR遊戲這一邊了。
確定了雲遊戲技術的可行後,對於接下來在AR眼鏡平台上麵開發的一款獨占大作遊戲。
楊晨也已經有一個對象了。
一款掀起夢境記憶中AR遊戲狂潮的經典遊戲。
《Pokémon GO》
一款將虛幻與現實結合起來的遊戲,通過將遊戲的內容與現實地圖相結合,從而讓玩家感受到其中獨特的魅力。
可以說在玩法上麵《Pokémon GO》是極具創新的,但它成功的主要原因其實還是IP的功勞。
關於寶可夢類的遊戲,至今雖然楊晨沒有進行開發,但相應的漫畫、動漫還有周邊玩具,實際上倒是製作了不少。
但跟夢境記憶的史上價值第一的IP身份還是有天差地別的一個距離。
哪怕隻是一個簡單的畫麵重置遊戲,隻要是正統的寶可夢,那就代表著一個千萬級的銷量。
這樣一款獨特的遊戲,實際上還是有很大一部分要歸功於玩家熟知的IP。
這一點也是有很好的例子,比如夢境記憶中一家賣大鵝的互聯網企業,坐擁數億活躍用戶,同樣借鑒了《Pokémon GO》的玩法,推出了自己以妖怪題材為代表的AR遊戲,但卻也隻是在剛剛上線的時候有過一陣風頭。
除了賣大鵝的外,其餘一些中小型遊戲廠商,推出相應的遊戲,都是隻有一個月左右的熱度周期。
這也是跟《Pokémon GO》的玩法有關,收集、養成、對戰。
其中收集與養成是滿足玩家的集郵癖好,這一點對於IP向的遊戲來說擁有得天獨道的優勢。
而對戰,這可以算是寶可夢的一個核心的玩法了。
玩家收集寶可夢、培育訓練養成,然後進行對戰分出勝負。
用已經有的小精靈去挑戰並收服更強的精靈。
這也是《Pokémon GO》成為爆款,並且擁有著遠超其它同類遊戲的原因。
盡管隨著技術的更迭,後來的一些遊戲比它的畫麵更出色,玩法模式上也更貼進玩家的喜好。
但核心的競爭力是永遠無法比擬《Pokémon GO》的。
而這一點對於楊晨來說,則就完全不是事情了。
雖說這個世界寶可夢的IP影響完全沒有夢境記憶中那麽大。
但星雲遊戲擁有的可不止是一個寶可夢,旗下這麽多的遊戲IP,能夠拿來的實在是太多了。
這將是一款IP向的遊戲,甚至不考慮玩法,就能夠成功的遊戲。
坐在電腦前麵,楊晨寫著方案書。
雖說決定了遊戲的整個方向將會以大IP的模式進行,而且本身也有大量的美術素材,但還有一個很關鍵的點需要解決,而這也是決定這款遊戲成敗至關重要的一個因素。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)