楊晨王亞梁

857.第八百五十九章 遊戲不急,先把宣傳視頻做出來吧(1/2)

    《上古卷軸:天際》不是星雲遊戲第一款支持MOD的遊戲,真正追源起來《以撒的結合》這款地牢式的小遊戲才是星雲遊戲第一款支持MOD的遊戲,但《上古卷軸:天際》卻絕對是第一款因為MOD名聲大噪的遊戲。

    但其中卻也有許多不少的地方,當然不是說什麽某實驗室這種類型的MOD,而是MOD對於遊戲本身的影響。

    優化這是MOD逃不過去的一點,而且大多數的MOD,甚至包括替換建模增加粒子特效這種外觀式的MOD,有不少都是建立在直接壓榨機器硬件的條件上。

    除了部分的MOD外,大多數的MOD基本上都是屬於比較暴力的,你機器硬件頂得住,那就沒問題,頂不住那就別想了。

    這對於PC平台這方麵自然是沒有多大的問題,畢竟已經十分成熟了,而且就星雲遊戲本身的MOD社區也運營的十分良好,但在VR平台上麵開放MOD製作這方麵的權限,尤其是還是《騎馬與砍殺》這樣的遊戲。

    聽見楊晨的話,眾人都是驚了。

    盡管展現在他們麵前的隻是遊戲設計初稿,但在場的眾人誰還不是業界的老手,從楊晨還有麵前設計稿上透露的內容,所有人都能夠猜測得到這款遊戲的成品會是什麽樣的。

    性能壓榨機,想要體驗到最好的效果,那絕對是需要最高的性能,甚至數十萬人的大戰,隻要機器性能夠好,都能夠呈現出來。

    當然在真正的遊戲裏麵,幾萬人,幾千人的大戰其實就已經沒有必要了。

    因為那樣的效果其實跟幾百人,上千人的大戰沒有多大的差別,就算想要呈現出來,那也不可能直接呈現在玩家麵前,而是進行區域分割以不同區域的方式給玩家呈現。

    但即便如此,可以預見優化絕對是這款遊戲麵臨最重要的一個問題。

    在這個基礎上,還要進行MOD權限的開放,給玩家搞事情?

    “第一個MOD將會是我們進行開發,另外VR平台下的美術素材,前期也將會是我們進行填充的。”楊晨看著眾人笑了笑說道。

    這也是楊晨一開始就計劃好了的,關於《騎馬與砍殺》的主線內容,楊晨並不準備在本體裏麵給玩家,而是決定作為MOD放出去。

    並且VR模式下的MOD製作,星雲遊戲作為官方會填充一些美術素材,相應的MOD製作隻需要進行文本還有部分遊戲機製以及內容修正,大部分的美術素材完全能夠直接使用星雲遊戲本身的素材。

    聽著楊晨的話,眾人不由得露出恍然之色。

    “MOD方麵的內容,得等到本體的遊戲內容完成,先聽我說一下遊戲中動作還有相應的關卡,以及整體內容這方麵吧。”楊晨看著眾人開口說道。

    聽著楊晨的話,眾人不由得露出了驚奇的表情。

    相比於夢境記憶中的《騎馬與砍殺》,楊晨不僅僅是從遊戲本身上麵去參考,更多的也還參考了後續的作品,包括民間的各式各樣的一些DLC,盡量將這款遊戲做的比較完整。

    例如遊戲中,還會有一些戰略上的玩法,以及經濟內容,例如每個村莊城市都會擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級決定了該村莊會消費哪些貨物,而被消費的貨物會影響到村莊的繁榮狀態。

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