楊晨王亞梁

798.第八百章 誰還不是個DLC狂魔呢(1/2)

    對於網上玩家們的疑惑,率先做出回應的並不是楊晨,而是UEgame方麵的格雷森。

    公布的消息也非常的簡單。

    就隻是一句話,配合上一張《無主之地》遊戲概念圖。

    一個帶著如同防毒麵具一樣奇怪金屬麵具的肌肉男,半弓著身子直視著屏幕的前方,右手緩緩的抬起比作手槍的模樣指著自己的太陽穴。

    同時在圖片正上方顯示著遊戲的名字:《無主之地》。

    ‘《無主之地》:RPG、FPS。’

    這個消息發出來沒多久,便被各路遊戲媒體紛紛轉發,同時也讓不少人感覺到一陣困惑。

    RPG跟FPS遊戲的結合?

    ‘難道說偏劇情向的FPS麽?’

    ‘那不是跟《星球大戰》差不多麽?’

    ‘不是,不一樣,《星球大戰》那種算不上RPG跟FPS的結合吧?’

    ‘沒人好奇這個《無主之地》的題材跟遊戲風格麽?這感覺像是漫畫啊!’

    ‘ 1,要不是說這是遊戲,我還真以為是漫畫了。’

    玩家是各種的好奇,而遊戲業界則也是一陣意外。

    不是大逃殺類型的遊戲,而是RPG跟FPS的結合?

    雖然這並不是一個特殊的創新,但卻也算是罕見的題材了,而且這個概念圖的美術風格,遊戲整體會呈現出什麽樣的表現?

    明眼人都看得出,《無主之地》顯然是有星雲遊戲參與其中,而不是UEgame自家進行開發的。

    前景到底如何,沒有多少人敢直接下判斷,但心裏麵的疑惑卻一點點都不少。

    ‘不是大逃殺題材,這個有點意外,但也算是情理之中,畢竟《絕地求生》還處於熱度的巔峰,星雲遊戲完全沒必要推出全新的大逃殺遊戲啊,但這個《無主之地》……’

    ‘這個美術風格,肯定是卡通渲染沒跑了,就是不知道是《塞爾達傳說:曠野之息》那種正色,還是類似《守望先鋒》那種卡通渲染的同時,卻又有現實的風格了。’

    ‘RPG跟FPS結合,這個感覺還是挺有難度啊,就是不知道星雲遊戲準備從哪方麵下手了。’

    ‘不過重要點感覺還是這個美術風格題材啊,這種美漫風格,恐怕很難讓玩家沉浸到故事裏麵去吧,尤其是RPG的題材。’

    關於《無主之地》這款遊戲,玩家與業內都是在討論著。

    有看好的,也有不看好,主要的矛盾集中點,那就是這種美漫風格跟RPG以及FPS的題材到底搭不搭,同時RPG元素跟FPS元素又該怎麽融合起來。

    而另一麵艾派克遊戲跟網龍三大,作為星雲遊戲與UEgame的競爭對手,這段時間就安穩很多了,似乎也在等待著《無主之地》的表現。

    …………

    對於外界的情況,楊晨倒是沒有受到多少的影響。

    對於他而言《無主之地》的開發其實還算是比較簡單的。

    最複雜的地方,例如地圖關卡設計、還有後續的數值係統,基本上他都不用操太大的心。

    他更多擔任的是監製的工作,根據已經完成的遊戲部分,參考著夢境記憶中成品的遊戲,進行內容的取舍或大方向的一個指引。

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