楊晨王亞梁

782.第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場(1/2)

    第一時間進入到星雲遊戲平台裏麵,馬林點開了《絕地求生》的遊戲圖標。

    跟其他遊戲是一樣的,開頭的LOGO,還有一大堆他完全不知道提供了什麽技術的公司名稱,等開頭的那些東西結束過後。

    遊戲的UI界麵出現在顯示器上麵,在正式進入遊戲之前,他需要創建一個角色。

    光著身子,全身上下隻有一條內褲,馬林沒有進行深入捏臉,因為他發現在《絕地求生》這款遊戲裏麵,捏臉係統似乎並沒有星雲遊戲其他遊戲中捏臉係統那樣的開放。

    他並不能很好的發揮自己的創意,比如捏出一個一隻眼睛大,一隻眼睛小,嘴還是斜著的古神頭像,所以他就直接用了係統默認的一個臉型了。

    UI的背景是一處開闊的麥田,伴隨著音樂甚至能夠看見麥田因為風吹過而搖曳的景象。

    整個UI也並不是很複雜,跟星雲遊戲此前的《生化求生》還有《使命召喚》這些FPS遊戲的UI界麵差不多。

    這些也都是跟原版遊戲不同的地方。

    遊戲的UI界麵是很重要的,能夠給玩家一種熟悉的感覺,就幾乎是所有的FPS都會采用WSAD控製角色的移動方向一樣。

    UI也是一個差不多的道理,不同的遊戲如果是不同的廠商,那UI方麵自然不可能是一模一樣,否則廠商不說什麽,各自遊戲的忠實玩家就能夠打起來了。

    但對於星雲遊戲而言,同類的FPS遊戲,則是不用考慮所謂UI抄襲的名堂。

    FPS遊戲或者APRG遊戲,相同功能如設置、開啟遊戲,商店這些東西,基本上都是采用了一個模板。

    讓玩家的學習成本能夠降到最低,畢竟UI這種學習成本,對於玩家而言根本是不需要的。

    不過讓馬林感覺到有一些好奇的地方,那就是《絕地求生》竟然還有另外的一個遊戲模式。

    第三人稱射擊的TPS模式。

    單人模式不用選擇服務器語言,而組隊模式的話,可以選擇想要匹配到隊友的語言。

    並沒有進行什麽人機,還有那個明顯是讓玩家熟悉遊戲的訓練模式,馬林直接進入到了遊戲裏麵。

    管他那麽多呢?

    幹就完事了!

    沒有選擇組隊,他是有固定玩伴的,而且路人玩家的話,他其實並不是很喜歡去組野隊,因為有時候總會遇到一兩個傻子。

    一天美好的遊戲心情,很可能就會某一局碰到的傻子而被弄得很糟,所以除非是係統強製,一般他是不會跟路人進行遊戲的。

    選擇單人模式,然後想了想馬林選擇了TPS這個模式,然後點擊進行遊戲。

    雖然他更喜歡第一人稱,但畢竟是新遊戲,他也比較好奇這個第三人稱在遊戲裏麵到底會是什麽樣子的。

    幾乎是瞬間,屏幕陷入黑暗他已經匹配成功了。

    大約十秒鍾左右,伴隨著載入畫麵的結束,遊戲畫麵出現在屏幕上。

    一大片的廣場,看起來是一個海島,在海島上麵有著山洞、集裝箱、雷達發射站,以及一個十分顯眼的飛機殘骸。

    從正中間斷成了兩半,不知道這架飛機到底遭遇了什麽樣的事故。

    而下一刻廣場中間無數光著膀子的男女角色紛紛出現。

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