楊晨王亞梁

625.第六百二十七章 溫水煮青蛙(1/2)

    別看網上對於《怪物獵人》的評價分成了兩個陣營。

    但實際上一些表示《怪物獵人》很可能是那種很難遊戲的玩家,都已經偷偷摸摸的將自己的錢包準備好了。

    難就難,打不過就退款,多大的事情?

    到底合不合口味,還是要親自嚐試一下才行的麽。

    不過相對於玩家們的議論,楊晨自己倒是覺得《怪物獵人》這款遊戲可算是要簡單多了。

    不跟《黑暗之魂》還有《隻狼:影逝二度》這種類型的遊戲相比,隻是跟夢境記憶裏麵這個係列遊戲的前幾作相比,其難度可以說也是大大降低了。

    弱點也不用玩家自己去慢慢琢磨猜測了,引導蟲現成的手冊,還有玩家能夠開啟傷害顯示之後,還能夠憑借自己打出的傷害,判斷BOSS的位置到底哪裏是弱點。

    其次地圖陷阱,怪物內鬥,還有輔助道具的利用,再加上流暢的動作,對於玩家們來說可以將要友善太多了。

    至於玩家退款?

    看著網上玩家們激烈的討論,星雲遊戲內部的楊晨露出了和藹可親的笑容。

    要知道,《怪物獵人》可不是《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》了哦。

    相較而言,可以說對於一個新手來說《黑暗之魂》可以說是最困難的一款遊戲。

    因為在遊戲裏麵,更主要的是讓玩家們自由的探索,發現未知的神秘。

    比如某一條捷徑小路,比如前期就發現了按照難度流程,應該是後期才去的地圖跟打的BOSS。

    開局一個古達,所有的遊戲內容全靠自己來悟。

    同時相比於《黑暗之魂》,《隻狼:影逝二度》則是要稍稍好一些,因為在前麵稍微有了那麽一丟丟的教學,能夠讓玩家們差不多搞明白一個具體的玩法,當然後續的技巧還是要讓玩家們自己去悟的。

    但是《怪物獵人》就不同了,跟《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》這種上來就給你顏色的遊戲,《怪物獵人》在新手指引上麵可以說做的還算比較到位的。

    尤其是在劇情模式裏麵,玩家們不僅僅能夠循序漸進的從狩獵普通的小怪開始,還能夠在木樁場裏麵了解各種武器的特點,還有連招什麽的。

    就如同大部分的遊戲一樣,難度可以說是循序漸進的。

    前麵的什麽大凶豺龍這種怪物基本上都是弟弟級別的。

    玩家們哪怕不會玩,瞎逼掄武器再加上隻要會閃躲一下,基本上都能夠很輕鬆的殺死這些怪物,而且他們的攻擊也並不致命,不會發生什麽血條消失的神秘事件。

    但隨著遊戲進程的推進,等玩家們遇到了慘爪龍、角龍這些怪物的時候,就會突然發現情況好像有了那麽一點點的不對勁。

    而在後麵的滅盡龍、恐暴龍、炎王龍則是讓獵人們留下了痛苦的淚水。

    至於在之後讓怪物的攻擊更加殘暴,攻擊欲更加強烈,同時也更智能的曆戰模式,相信在那個時候獵人們應該已經麻木了。

    你說你是身經百戰的獵人?

    巧了,我也是身經百戰的滅盡龍呢!

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