楊晨王亞梁

587.第五百八十九章 滾去跟《逃生》《寂靜嶺》做朋友吧!(2/2)

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    原來我不是唯一一個被遊戲勸退的啊!

    看著遊戲群裏麵一群人聊著,電腦麵前的宋真突然露出了開心的笑容。

    這樣看的話不是自己膽小慫,而是這遊戲真的太恐怖,這不大家都不敢玩麽?

    不過雖然開心歸開心,但宋真卻並沒有插入到群裏麵眾人的聊天。

    不是高冷,而是他發現群裏麵人聊得東西,他都是看的一懂半懂的。

    米婭後麵還會把伊森的手鋸斷?

    然後換場景了,其樂融融一家人,吃飯砍斷手,這些都是什麽鬼?

    看不懂,插不進嘴啊!

    …………

    相比於宋真所在的小群裏麵,隻是網上所有玩家們表現出的冰山一角,遊戲采用本體免費贈送的方式,這讓所有的玩家都能夠進行下載並且遊玩。

    而且還有不小的獎勵,如果能夠通關的話,即便不是前一萬名通關,同樣也會有一張能夠折上折的購物車折扣碼,這福利簡直超強啊!

    再加上《生化危機5》本身就是星雲遊戲出品的佳作,而且還是《生化危機》這一個知名的IP。

    不少的玩家明知道這是恐怖遊戲,他們還是第一時間的進入到了遊戲之中。

    然後……他們就尿了。

    第一時間屬於好奇心,但本身並不熱衷恐怖遊戲,而且膽子還不大進入到遊戲裏麵的玩家,紛紛捂著胸口退出遊戲,然後刪除卸載一氣嗬成。

    平心而論的話,實際上在《生化危機5》裏麵,考慮到擁有VR的版本實際上楊晨還是進行了很多的克製。

    更多的是為了帶給玩家恐懼感,而不是驚嚇感。

    恐懼、驚嚇,聽上去感覺都差不多。

    但能夠理解成不同的效果跟手段,相比於讓玩家感覺到恐懼而言,驚嚇顯然就要簡單多了。

    比如你推開門,突然出現一個猙獰的鬼臉,這就能夠嚇你一跳,例如《生化危機5》裏麵玩家們進行下水道那突然一具浮屍出現,這就屬於驚嚇。

    在恐怖遊戲裏麵這種驚嚇是不可少的,但很多恐怖遊戲會可以的增加這種驚嚇點,以此代替恐懼點。

    而在《生化危機5》裏麵,楊晨更注重的是驚嚇與恐懼還有視覺衝擊的結合。

    幽暗的房間、安靜的甚至你帶了耳機,如果隔音不好都能夠聽到你的呼吸,配合著狹小的場景,然後陰森詭異的BGM在寂靜中慢慢響起越來越大,並且伴隨著陰森恐怖的BGM,環繞式的腳步聲響起讓你根本分不清到底是從哪傳來的,並且還伴隨著撞擊牆壁或鐵門的聲音。

    這些都是為了營造出恐懼的氛圍,其次就是遊戲中如米婭在被伊森用斧子砍中脖子後神秘消失,再次出現時仿佛恢複了正常,笑顏如花的跟玩家手牽手,然後突然變得猙獰無比用螺絲刀將玩家的手釘在牆上,用電鋸將伊森的麒麟臂切斷。

    這些就是視覺上的衝擊了。

    一套組合拳下來,基本上玩家也就被嚇得差不多了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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