楊晨王亞梁

563.第五百六十五章 巧妙的遊戲關卡設計(1/2)

    如同陳堯一樣即便從海拉魯國王那裏拿到了滑翔傘,但仍然沒有離開初始之地,還在繼續探索的玩家仍然有許多。

    而一些探索完神廟,比較急性子的玩家們在拿到降落傘離開了初始之地後,他們突然發現了一件事情。

    似乎在之前的遊戲經曆中,初始之地經曆的一些體驗,都好像是新手教學啊!

    比如食材使用火跟鍋子可以將其烹飪出擁有更強效果的料理,熟練的應用磁能之力還有冰柱之力,這些特殊的能力,能夠通往各種不同的地方,並且順利的解決攔在自己前路的敵人。

    尤其是在離開了初始之地後,大多數人進入到了一個新的神廟裏麵,學會了蓄力攻擊、還有彈反跟通過閃避敵人的攻擊,進入子彈時間進行反擊。

    這些都給他們打開了一個新世界的大門。

    之前在初始之地的那些內容,難道到都是新手教學?

    玩的時候沒有感覺,但在體驗完那些內容,並且了解了林克這些特殊能力後,不少的玩家才發現,這些當時在他們看來應該是學會了奇異的新能力,根本就應該是林克必須會的基本功啊!

    有一些玩家感覺到了,但還有不少的玩家感覺到太不可思議了。

    不為其他的,因為光是初始之地的內容就實在是太豐富了!

    甚至能夠讓他們花費兩三個小時,甚至更多的時間在那上麵,然後現在告訴他們其實你們以為有趣的這個地方,僅僅是遊戲的新手教學關卡。

    這簡直是太不可思議了。

    但實際上就是如此。

    說初始之地的內容是教學模式,其實也不盡然。

    但給初始之地一個稱呼的話,絕對是沒有問題的。

    那就是:新手村。

    玩家扮演的林克沉睡了一百年,然後被塞爾達公主喚醒在海拉魯國王的指引下一步步的通過神廟學會新的力量。

    而這些特殊的力量,可以說是整個遊戲的基本係統,後續很多有趣的地方,都需要應用到這些基本的能力,就跟做菜一樣。

    你不僅僅要有火,還要有一個鏟子跟一個鍋子及食材。

    當這些全部擁有了之後,使用這些道具食材,做出各式各樣口味的料理,那就是廚師們的本事了。

    可以說《塞爾達傳說:曠野之息》的係統並不簡單。

    無論是戰鬥模式,又或者是其他模式。

    閃避進入子彈時間反擊、麵對敵人的攻擊進行彈反、甚至還有類似《黑暗之魂》中抓住時機進攻,以及切忌不要貪刀的機製。

    而這隻是戰鬥係統這一部分的玩法,而另一個主要的核心店,使用林克特殊的能力進行地圖環境的互動,這更是主要的一個核心了。

    這樣一個複雜的係統,如果采用傳統的教學式關卡,那就對是又臭又長。

    循序漸進,用引導式的方法,將整個遊戲的係統分成好幾個階段,切碎了讓玩家們自己去探索,自己去理解。

    這就是《塞爾達傳說:曠野之息》關卡上設計的思路了。

    不要去教玩家們玩遊戲,而是讓玩家們主動去玩,然後發現。

    這也是星雲遊戲一直以來做的。

    包括在開發《塞爾達傳說:曠野之息》之前的幾款遊戲,例如《超級馬裏奧:奧德賽》實際上星雲遊戲跟楊晨的策劃組這邊就一直在參考玩家的大數據,並且嚐試著進行這方麵的創作了。

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