楊晨王亞梁

557.第五百五十九章 每次能玩到星雲遊戲的首發,真是太幸福了!(1/2)

    麵對網上突然反轉了的評論,騰華《空中之城》項目組內部有一點懵了。

    前麵大家還把他們誇的跟一朵花一樣,怎麽突然就翻轉起來了?

    銷量什麽目前看來影響雖有但卻並不大,依舊保持一個非常可觀的上漲趨勢。

    但關鍵是這個口碑,怎麽突然就崩了?

    在這之前他們甚至連續作到底是什麽都給想好了。

    相比較之下,楊晨對於《空中之城》口碑的滑鐵盧倒是並不意外。

    因為這款遊戲的前部分做的實在是太好了,如果拿開前半部分的話,實際上這款遊戲也是一款極為不錯的3A大作了。

    可能稱不上佳作,但也不會太差。

    可最關鍵的問題是前後的反差太大了。

    一開始玩家可能對於這款遊戲沒有那麽大的期望,但遊戲的時候,卻發現這款遊戲感覺不一樣啊!

    這是神作啊!

    於是期待值一下子就被提起來了。

    但等度過了前期的驚豔過後,玩家們就發現後續的部分,除了美術地圖這方麵的內容外,基本上就是換了皮的玩法。

    各種支線任務還有收集元素,跟之前的任務有很大的雷同。

    比如都是去某個地方殺殺怪,然後拿資源回去交差,給你獎勵。

    而這些支線的劇情也並沒有好好的跟主線串聯,又或者相互串聯跟背景世界觀聯係起來,就感覺是為了有這樣一個支線,有這樣一個收集元素而植入的。

    其實也不能說差,包括遊戲裏麵楊晨也看出騰華植入了RPG的養成元素,基本上就是為了讓玩家用有一種刷刷刷的動力。

    可關鍵在於前半部分超神,後半部分平庸,這對於玩家而言簡直是難以接受的。

    不過畢竟遊戲的品質也沒有糟糕到哪裏去,對於一些玩家而言,實際上也並不是不能夠接受,所以雖然玩家的口碑並沒有剛發售時那樣的好。

    但仍保持著一個五五開的節奏,可這對於騰華這邊來說,顯然是有點讓人難受的。

    本以為出了一個爆款,結果爬樓爬到一半啪嘰一下又摔下去了。

    隻不過難受歸難受,但騰華卻也感覺他們成功了,雖然後續的銷量下滑了不少,但仍然在保持著增長。

    對比投入到這款項目裏麵的資源,已經算是非常不錯的了。

    “這個銷量感覺應該可以一戰星雲遊戲接下來發售的《塞爾達傳說:曠野之息》了吧?”

    騰華遊戲的會議室裏麵,負責《空中之城》項目組的眾人半喜半失落。

    喜的是項目取得的成績要超過他們之前的預料,失落的是項目終究還是沒有能夠成為一個爆款IP。

    不過看著目前《空中之城》取得的總銷量,他們卻有一個想法也許能夠把星雲遊戲幹趴下來呢?

    如果是星雲遊戲PC平台上麵的遊戲,他們絕對是一個想法都沒有。

    但這並不是PC平台的遊戲,而是switch掌機獨占的一款遊戲。

    而且參考當初《超級馬裏奧:奧德賽》雖然在遊戲圈子裏麵同樣掀起了不小的波瀾,並且截至目前為全球已經賣出近千萬份,相當於每三台switch就有一台裝了《超級馬裏奧:奧德賽》而且參考擁有實體卡帶,跟星雲遊戲並未禁止二手傳播,這個數字可能還要上漲。

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