楊晨王亞梁

536.第五百三十八章 給玩家自我安慰的理由(1/2)

    在夢境記憶裏麵作為一個菜雞玩家,楊晨是能夠切實感受到夢境記憶中《守望先鋒》的缺陷。

    首先就是初期的《守望先鋒》雖然這是一款講究團隊配合的模式。

    但一個玩的好的裂空、源氏還有麥克雷以及士兵76跟路霸,絕對是擁有carry能力的。

    隻要隊友真的不是擺設,玩家是絕對能夠憑借個人能力跟英雄的特性,以一己之力成為團隊的英雄。

    但暴雪顯然是不想看見這樣的局麵出現,於是各種改動的出現,削弱大招的持續時間,改動各種技能機製。

    以及削弱傷害,還有加強奶媽的能力。

    這就造成了一種結果,除非是團隊中的輸出點激火某個目標,否則的話會瞬間被奶媽將血量給奶上來。

    在遊戲裏麵經常會出現這樣的情況,原本你玩一個英雄一套完美的操作,可以將對方直接斬殺。

    但在改版削弱傷害後,除非沒有奶媽否則的話,你根本不可能用自己的傷害把對麵給強秒掉。

    尤其是在開放了競技模式的情況,玩家們就會發現有奶媽跟坦克大的隊伍,優勢大的並不是一點點。

    對麵奶媽,你們沒奶媽,除非技術大幅度碾壓,否則你就是贏不了。

    從而就會出現一種情況,團隊裏麵必須要有人犧牲去玩所謂的肉跟奶媽。

    這跟《英雄聯盟》的體驗是完全不同的。

    在《英雄聯盟》裏麵,輔助也是可以有很大的快樂。

    比如操控蒸汽機器人進行開團,又或者如路人局裏麵的火男這種打到後麵輸出一點都不低的輔助。

    這些都是《英雄聯盟》裏麵輔助玩家能夠得到的快樂,還有坦克英雄因為存在對線期,坦克英雄也能夠跟輸出英雄一戰,而後期成型之後麵對單純的輸出英雄,肉起來了更是可以騎在對方臉上打。

    但《守望先鋒》就不一樣了,首先無論是輔助還是坦克,夢境記憶中《守望先鋒》更多的是對團隊的幫助,比如治療了對友,保護了隊友。

    而這些快樂反饋實際上都是給了受益的隊友,但對於坦克玩家還有輔助玩家,除非真的特別喜歡玩這種英雄的,否則正反饋是沒有多少的。

    後來暴雪實際上也注意到了這個情況,一些技能的改動,以及讓輔助英雄更容易能夠上全場最佳,包括數據模糊以及屬於輔助英雄專有的治療金牌這些,都是為了能夠提高輔助跟坦克玩家的遊戲體驗。

    但顯然隻是這樣是不足夠的。

    取消這種模糊化的隱藏,而是將所有的數據公開,因為這種數據模糊化根本沒有什麽用。

    而且對於玩家而言,隱藏了數據其實是一個很大的弊端,因為無法進行自我安慰了。

    簡單的來說就是甩鍋。

    隻要想甩鍋,那就一定能夠找到方法甩鍋。

    所以對於玩家而言,隱藏數據跟公開數據其實並沒有什麽兩樣。

    而公開的話,對於玩家顯然能夠更好的對自己進行安慰,以及思考。

    比如一場比賽傷害9000的士兵76跟傷害8000的大錘。

    如果隱藏了數據,那士兵76能夠很自信的說,都是你們這群菜逼不給力,看我傷害是金牌!

    但如果大家都能夠看得到數據,顯然在大家還沒有開始儒雅隨和的情況下,士兵76能夠很明白就是自己的原因。

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