楊晨王亞梁

520.第五百二十二章 遊戲業界的反應(1/2)

    網龍遊戲的會議室裏麵。

    臨時會議室裏麵,馬磊眯著眼睛看著眼前的一份數據報表。

    上麵是近段時間遊戲市場上統計出來的數據。

    其中排在首位的赫然是星雲遊戲的《英雄聯盟》,海外的具體數據還沒有統計出來,但根據各大主流的遊戲論壇跟社區能夠明顯的看出,玩家數量也並不在少數。

    而且就算拋開海外渠道這一塊光是國內市場,《英雄聯盟》的表現也足夠讓人震驚了。

    最高同時在線人數300萬,玩家平均時長6小時,七日內玩家總數已經達到1000萬,這個數據算不上打破記錄的數據,但作為一款新IP的遊戲,而且不是傳統式的那種MMORPG大型遊戲。

    反而是偏向小成本的遊戲,這顯然是一個讓人覺得有一點不可思議的數據了。

    雖然說這是一款免費網遊,但跟傳統的網遊不同,這還是一款競技向的網遊。

    同樣作為競技向的網遊,FPS類型的遊戲,能夠帶給新手最直觀的爽點,那就是開槍。

    哪怕對槍對不過別人,我用槍打玻璃,打花盆,甚至是殺地圖上來回跑的雞,以及對著一個點位的木板用子彈最多的重機槍不斷的掃射,都是能夠帶來一種遊戲參與感的。

    而《英雄聯盟》這種偏向RTS的遊戲新手玩家的參與感呢?

    無法擊殺敵人的情況下,殺小兵?拿錢,然後拿著錢出裝備,更有效率的殺小兵?

    因為身份的原因,馬磊對於《英雄聯盟》還沒有進行親自的嚐試,隻是從相關渠道的信息了解了一些,但《英雄聯盟》表現出的潛力卻足夠讓人重視了。

    雖然從目前的玩家評價來看,《英雄聯盟》這款遊戲隻能夠算是佳作,算不上什麽神作。

    但從商業的角度來看,這款遊戲絕對是一個爆款。

    即便目前根據數據統計《英雄聯盟》的盈利流水並不算高,但潛力擺在那裏。

    初期如此多的玩家數量,再加上沒有崩的口碑,跟競技***本身的特點,這絕對能夠成為一家遊戲廠商的搖錢樹。

    此前國內的遊戲廠商有不少都在進行對DOTA的仿製,推出類似的遊戲,但卻不溫不火這導致這一類遊戲沒有多少人關注。

    但現在看來,這根本就是一個大金礦啊。

    區別於MMORPG跟FPS以及競速、休閑這種大眾類型遊戲的金礦。

    而且星雲遊戲對於這一塊的目標也非常的明確,《隻狼:影逝二度》《魔獸爭霸》《合金裝備:幻痛》等等遊戲的皮膚聯動,大大加強了玩家對於其消費的欲望。

    除此外後續的電競化也絕對是非常容易做的,哪怕這是一款偏向輕度娛樂的遊戲,但它也是有競技成分在其中的。

    而且在遊戲生命的中後期,完全能夠拋開娛樂,而徹底轉型競技。

    這隻是需要設計師對於英雄跟遊戲機製進行改動而已。

    同時還不僅僅是《英雄聯盟》,包括楊晨在宣布《英雄聯盟》這個項目的時候,還提到了《DOTA》跟《真三國無雙》的獨立化,更是讓馬磊感覺到了對方的野心。

    這是要把後來者的路給趕盡殺絕啊!

    國內仿製DOTA的遊戲,基本上不是做的喜歡,而是套用DOTA的遊戲機製跟英雄技能,本身的皮卻是武俠、以及曆史題材,其中三國就是最主要的一個題材了,畢竟知名度高。

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