楊晨王亞梁

503.第五百零五章 別忘了給AI人機加皮膚(1/2)

    “新人團隊,這是想著磨煉新人啊,正好這種類型的遊戲做起來並不複雜;而且還有一點點的熱度本身也是依托《魔獸爭霸》的RPG地圖,即便失敗了也不會造成什麽IP的影響。”

    聽見張毅達的話,坐在首位上的馬磊瞬間就明白了。

    他的臉上帶著一點點的笑容。

    磨煉團隊技術麽,這很正常。

    甚至不僅是磨煉團隊技術,還會專門推出新的遊戲進行技術積累,用作後續王牌係列遊戲IP的應用。

    比如一款開放式世界可能運用到多種多樣的技術,載具方麵的手感、動作上的手感,又或者遊戲中的場景以及NPC的交互感。

    為了積累這些方麵的技術經驗,單獨做一個係列遊戲也並不是很奇怪的一件事情。

    雖然並非是專業的遊戲製作者,但馬磊作為網龍的CEO還是明白的。

    這款《英雄聯盟》應該隻是星雲遊戲的一次鍛煉新人團隊的遊戲而已,不用太在意,他們主要的精力還是要放在接下來的開放式世界3A大作上麵。

    如同網龍一樣,騰華等遊戲公司,一樣是得到了《英雄聯盟》相關的消息,在打聽到並非是由星雲遊戲主要核心團隊開發的消息之後,跟網龍一樣他們也沒有保持太多的關注。

    …………

    而在外界還在好奇星雲遊戲動靜,以及《英雄聯盟》的時候,星雲遊戲內部《英雄聯盟》的項目室,調轉過來的劇情團隊聽見楊晨的要求後,有點懵了。

    “為《DOTA》還有《英雄聯盟》打造自己的核心世界觀?每個英雄都要有屬於自己的故事,而且還是發生在一個世界的故事,同時相互還都要有密切的聯係?”

    眾人一臉的驚訝,包括旁邊的陳川也是十分的驚訝。

    跟外界一樣,雖然說是一款獨立出來的遊戲,但在星雲遊戲內部也有不少知道《英雄聯盟》項目的員工,都覺得這應該是一款鍛煉新人試水的小成本遊戲。

    但現在聽自家楊總的意思,好像並不是那麽簡單的啊!

    營造世界觀,還有主要的核心故事,包括遊戲中各個英雄的傳記故事,這可不是一個小活。

    麵對眾人疑惑的目光,楊晨笑了笑沒有過多的做解釋。

    實際上在夢境記憶的世界裏麵,這兩款遊戲的世界觀在一開始都沒有好好的規劃。

    《英雄聯盟》就不提了,開發商早起窮得叮當響,遊戲本身的開發問題都搞不過來,更別提給遊戲塑造什麽世界觀了,也就是後來有錢了才通過文本、以及漫畫等方麵,一點點的補齊。

    而DOTA則更是簡單了,一開始作為《魔獸爭霸》的RPG地圖,直接是引用《魔獸爭霸》中的一些劇情,而後續由V社接手並開發《DOTA2》後一樣沒有什麽太大的改變。

    最主要的原因,那就是在遊戲的開發初期階段,關於兩款遊戲的前景並沒有太大的預估,而且本身劇情世界觀什麽的,對於這種類型的遊戲影響也並不重要,一開始可能都沒有想過IP延伸這方麵的想法。

    但既然已經決定製作成獨立客戶端,而且也清楚這兩款遊戲的影響力,楊晨自然不會放之不管。

    不過世界觀營造這方麵,同樣也不用太急,不用跟遊戲同步後續不斷的放出內容,相結合還能夠更好的啟動遊戲熱度宣傳的作用。

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