楊晨王亞梁

465.第四百六十七章 崩潰的玩家們(1/2)

    所以這才是真相麽?

    不過實際上想想還挺合理的,畢竟門口的灰燼審判者古達,還有洛克裏斯高牆以及冷冽穀的波爾多,這些實際上真的並沒有多麽的苦難。

    如果玩家在這裏就承受不住了,那後麵的幽邃教堂、法蘭要塞、地下監牢等等一係列的地圖,可以說絕對是會要了玩家的老命。

    “另外接下來的話,我們的任務會比較重,DLC相關後續也要進行開始開發,相關的資源會從《塞爾達傳說》項目組那邊抽調過來一些。”楊晨看著王燁提前跟他說了一聲。

    後續的DLC也就是初代《黑暗之魂》的故事,跟目前故事已經接近尾聲不同,初代的故事要更加的久遠一些。

    在那上麵玩家們能夠見識到神話的起源,這個世界薪火傳遞的初始,以及為什麽要傳火,這些故事都能夠在DLC裏麵尋找到答案。

    “明白。”王燁點了點頭,對此之前在開發《黑暗之魂》的時候,楊晨就跟他們提到過了,所以他並不意外。

    “另外遊戲難度上麵的話在DLC裏麵,將會更提升一些,主要是怪物的攻擊欲望還有地圖上的陷阱。”楊晨朝著王燁說道。

    “還要提升!?”王燁的眼睛瞪得老大。

    要知道《黑暗之魂》的難度已經夠大的了啊!

    “別太小看了玩家們的承受能力哦。”楊晨看著一臉驚訝的王燁笑了笑說道。

    玩家們的接受能力是很強的,甚至一些超硬核的遊戲,還有玩家專門組團去學習外語。

    當然這些前提條件的代價是遊戲足夠的有趣,對此楊晨相信並不是太大的問題。

    剩下來的就是不能夠單純為了難而難,看似困難,但玩家卻能夠在遊戲中不斷發現解決的辦法。

    而看似越難的地方,通過各種指引讓玩家進行挑戰成功,這帶給玩家的成就感也是無可比擬的。

    毫無疑問《黑暗之魂》的關卡、地圖以及BOSS戰的設計都符合這些標準,而這也是為什麽《黑暗之魂》能夠成功的原因之一了。

    …………

    隻不過對於《黑暗之魂》DLC的消息,大多數的玩家們還是不清楚的。

    因為他們大多數還在遊戲中進行受苦。

    不死聚落中,當玩家們看見前麵有一個閃著白色光芒可搜集的物品,美滋滋的跑過去準備拾取的時候。

    從天而降一個大缸,直接將玩家血量砸空,同時屏幕陷入黑暗,熟悉的‘你死了’三個大字出現在屏幕中央。

    下水道裏的大老鼠瘋狂追著玩家咬,沒有跟塔頂巨人PY示好被他的核彈標槍射爆。

    然而這還不是最讓玩家們崩潰的地方,最讓玩家們崩潰的地方是等他們千辛萬苦的來到了法蘭要塞。

    跟糞坑一樣的毒池,以及惡心到不行的咒蛙,而且相比於之前的幾個地圖,法蘭要塞的重複路徑更是讓玩家們在裏麵繞的暈頭轉向。

    ‘不行了,誰能來救救孩子!我實在不想在糞坑打滾了,更不想被拔糞寶教育!’

    ‘我已經又繞了兩圈了,哪位大神能給一份法蘭糞坑的大地圖?跪求!’

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