楊晨王亞梁

330.第三百三十一章 讓玩家提前受下苦(依舊二合一)(4/4)

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    “好吧,我就知道。”視頻那頭,林佳一有些無奈的搖了搖自己的腦袋。

    跟林佳一又聊了些關於遊戲上麵的事情,楊晨將視頻電話掛斷,身子癱了下來然後舒舒服服的伸了個懶腰。

    然後一隻手托著下巴,看著網上的評論,楊晨心裏麵也在思考關於下一款遊戲,畢竟《魔獸爭霸》跟《刺客信條》也算是已經步入正軌了,雖然說《刺客信條》還沒有正式上線,但目前星雲遊戲並不缺少經費,考慮下一部遊戲也是合情合理的一件事情了。

    “武俠麽?”回憶著腦海中夢境記憶,翻閱著官博以及玩家社區裏麵的消息,突然楊晨瞄到了一個被頂的高高的帖子。

    ‘星雲遊戲啥時候能開發一款武俠遊戲呢?感覺好多都是西幻跟科幻題材的啊,國內都沒好玩的武俠遊戲。’

    而下麵玩家的評論也挺有意思的。

    ‘可別禍害星雲遊戲了,聽見武俠,我滿腦子都是那些氪金卡牌遊戲。’

    ‘ 1,武俠什麽的可就算了吧,國外市場咋辦?小遊戲就行了,做武俠3A不是找死?你想讓星雲遊戲破產?’

    ‘是《魔獸爭霸》不好玩了,還是《生化求生》你肝不動了?又或者《遊戲王》玩穿了?要啥武俠,要啥武俠?’

    除了少部分的人,大部分的玩家都是表示著讓星雲遊戲別攤這樣一個題材的渾水。

    畢竟除了早年幾款不錯的回合製RPG,武俠在國內真的挺小眾的,甚至可以說比恐怖遊戲還要小眾了。

    更廣為人知的還是那種氪金卡牌武俠,跟會呼吸的江湖這種網遊。

    但看著網上玩家們討論的內容,楊晨的心裏麵倒是出現了一個遊戲的名字。

    雖然他的題材跟故事背景跟武俠一毛錢關係都沒有,講的是一個島國忍者的故事。

    可遊戲中的動作元素,以及玩法模式,卻跟所謂的武俠元素十分的接近。

    當然除此之外,更讓楊晨覺得有意思的,那就是這款遊戲的難度設計以及地圖上設計的理念了,比起它的外在楊晨覺得這些東西才是這款遊戲的主要核心。

    打開一個新建的文件夾,楊晨想了想在文件夾上麵標注了一個名字《隻狼:影逝二度》。

    但隨後楊晨又有點擔憂了,雖然這個玩法模式在夢境記憶的世界裏麵取得了成功,但在這裏一款3A大作這樣困難的戰鬥設計會不會太過於突進了。

    至於更改難度,變得更適合玩家,這一點楊晨想都沒有想過,因為如果這樣改了的話,那這款遊戲的核心靈魂就沒有了。

    坐在那裏思考了大概五分鍾左右,楊晨突然眼前一亮。

    “不如推出兩個小遊戲,讓玩家提前受一下苦,而且也能夠試探一下這一類遊戲的市場反饋。”楊晨的臉上露出了蠻開心的笑容,甚至他都已經想到玩家們看見星雲遊戲突然推出了兩款免費遊戲時愉悅的表情了。

    《掘地求升》,《跳躍之王(JUMP  KING)》。

    帶著很開心的笑容,楊晨重新打開了一個新建文件夾,然後將兩個項目名字打了上去。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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