楊晨王亞梁

258.第二百五十九章 滿分評價(二合一5K大章~求訂)(5/5)

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    ‘這是跟《上古卷軸:天際》完全不同的一種自由,玩家們可以用自己想到的一切方法去完成最後的目標,玩這款遊戲,而且你會在每一次潛入的時候感歎——“計劃不如變化”,因為每一次小小的幹擾都能影響到你計劃的實行,但你向時間之河中丟進一塊石子,隻能激起浪花和波瀾,並不能擋住它畢竟東流去,你可以去努力改變,但畢竟還是要推動劇情的到來,方式有千萬種,終點依舊在等你,我們關心的不是終點,而是沿途的風景。’

    超長的一個評測文章,而其餘一些媒體的評分基本上也是如此。

    隨著各種滿分,高分的評測出來,玩家們一邊興奮的討論著《合金裝備:幻痛》中的劇情,一邊將各種評分的網頁截圖然後發到論壇裏麵,進行擴散。

    而另一麵看著網上《合金裝備:幻痛》的情況,嘉盛突然感覺到了一點點的尷尬。

    月底他們的遊戲《星際風暴》就要上線了,一款未來科幻式的ARPG遊戲,也是他們今年簽下的第一款3A大作。

    但現在這個情況,好像有一點點的不對勁啊。

    這個《合金裝備:幻痛》的熱度也太高了吧?

    “沒關係,熱度這麽高除了星雲遊戲他們的這個《合金裝備:幻痛》的確很優秀,但還有騰華、網龍以及鳳凰他們的推波助瀾,畢竟五月可沒有他們的3A大作上線,這一段時間是他們的空檔期,《合金裝備:幻痛》自然是狙擊我們最好的東西了。”嘉盛的辦公室裏麵,作為運營部經理的姚程輕輕抬了抬自己的眼睛。

    混跡遊戲行業這麽多年,他還是有一點門道的。

    雖然《合金裝備:幻痛》的素質的確讓他感到心驚,但這重要麽?

    畢竟他們不是同一個檔期上線的遊戲啊。

    “而且很關鍵的一點,那就是《合金裝備:幻痛》並非是一個合適推出多人模式的遊戲,他最精彩的地方就是關卡的塑造,以及將電影化的鏡頭運用到遊戲劇情中,給予玩家帶來極其強烈的沉浸感。”

    “多人模式這並不適合,即便推出了多人模式,更多的恐怕也是在基地資源搶奪,對抗上麵做文章,而這是很容易讓玩家感到疲倦的,可以說這是一款徹頭徹尾的單機遊戲,當然星雲遊戲也可以將遊戲做成《生化求生》那樣的突突突。”

    說到這裏,姚程看著下麵認真聽他講話的公司高層,靠了靠椅子微微一笑:“但楊晨是不會那樣做的,也曾有過一麵之緣,他並不是一個合格的商人,這樣的一款神作,他是不會做出這種純粹榨取利益,從而損傷遊戲素質事情的。”

    等他們的遊戲宣傳,上線那已經是一個月以後了,這把《合金裝備:幻痛》的火能夠燒多長時間呢?

    姚程的臉上帶著胸有成竹的笑容。

    “所以,星雲遊戲那邊就不用管了麽?”會議室裏麵,有人提問。

    “沒有必要,因為我們的目標隻有三大,而且星雲遊戲對於我們而言,或許以後也還能夠成為朋友呢?”姚程輕輕搖頭。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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