楊晨王亞梁

242.第二百四十三章 新VR遊戲想法的可能性(2/2)

    楊晨也是打招呼道。

    網龍的張毅達。

    “《生化危機2》我體驗過了,非常不錯,比起之前你的《時空》係列,你有很大的進步啊。”張毅達笑著說道,隨後將目光看向楊晨:“不得不說楊總你的《上古卷軸:天際》是給業界上了一課啊,而且《合金裝備:原爆點》的長鏡頭更是讓人感到驚豔,電影與遊戲的結合畫麵,我有點迫不及待想要玩到《合金裝備:幻痛》的故事了。”

    毫無疑問作為業界的頂級遊戲製作人,在這一行摸爬滾打了這麽多年,能夠走到這位置不僅僅是個人的實力,張毅達顯然把《情商》這一本書都給翻爛了,不管真實想法如何,但上來就是這麽一頓商業吹逼,讓楊晨對他的好感度瞬間升上去了,畢竟沒有人不喜歡聽好話。

    不過楊晨心裏還是有些分寸,雖然被張毅達給吹逼了一下,但楊晨也沒有膨脹,隻是笑著回應,然後反過來進行了一次吹逼。

    “說起來,今年我隻開發了一款遊戲,還是借鑒了楊總你那一款《生化自走棋》的模式啊。”兩個人相互商業吹逼了一會兒,張毅達笑著自己揭短承認借鑒的事情,讓楊晨對他的好感在上了一層。

    “遊戲玩法借鑒,這是很正常的一件事情。”楊晨麵帶笑容。

    “自走棋的玩法,雖然感覺隻是火了一陣子,不過倒是覺得這種玩法模式,有深挖的可能,就如同《上古卷軸:天際》中的天際牌一樣,而且也非常適合目前的VR平台,雖然VR設備經過了改進,售價降低,但同樣其性能也削弱了一些,大型的3A製作其實還是很難登陸這種級別的VR設備。”張毅達跟楊晨討論起來。

    “輕量級的休閑遊戲,的確更適合如今的VR平台。”楊晨也說出了自己的看法,性能足夠高可以支撐3A大作畫麵的VR設備價格降不下來,價格降下來的VR設備又性能不足,這實際上是很尷尬的。

    “但這些輕量級的遊戲,如卡牌、棋類遊戲,又很容易在移動平台開發,VR平台的意義又不是很大,一開始我打算將VR於AR結合,通過特殊的設備讓玩家產生更身臨其境的感覺,比如我們進行一盤自走棋,但背景卻是我們所在的這個會議中心。”張毅達有些遺憾的說道。

    最後他所開發的遊戲將AR的功能給砍掉了,因為想法雖然很好,但一來投入太大,二來受限太大,得配有專門的設備才能夠做到。

    VR跟AR結合,卡牌投影到現實?

    聽著張毅達的話,楊晨突然陷入了沉思,同時夢境記憶中想到了幾款遊戲,跟它們的動畫。

    之前他跟徐煜提到過VR體驗館的想法,這兩款遊戲能否成為體驗館的特色獨占遊戲?

    而且這兩款遊戲也不一定非要登陸VR平台,包括PC平台乃至移動平台,完全是可以同步的啊。

    有著夢境記憶的借鑒對比思考,一瞬間楊晨想到了很多的可能性。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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