楊晨王亞梁

197.第一百九十八章 奇怪的評分(1/2)

    關於網龍遊戲內部也絕對開發VR版本的自走棋遊戲這件事情,楊晨一無所知,當然實際上知道了他也沒啥辦法。

    而且本身自走棋這個玩法模式有很大的局限,如果說麻將是三分天命七分技術的話,那麽自走棋這個玩法差不多可以說是七分天命三分技術。

    跟麻將這種沒有辦法看見對手底牌的競技娛樂項目相比,自走棋缺少了一種心理博弈,你不需要進行猜測對方這一回合有什麽改變,你隻隻需要按照對方的陣容進行應對就好了。

    隻要對於遊戲了解一點,再配合上運氣即便是普通選手也能夠幹翻高分玩家,這就是這個類型的遊戲缺陷之處了。

    遊戲裏麵缺少了一種心理層次上的博弈,如鬥地主、打麻將。

    猜測對方聽牌後到底胡什麽牌,麵對地主僅剩兩張牌,大王未見蹤影的時候,猜測對手的手牌到底是一對對子還是一直單加一個大王。

    如果拋開勝負後的利益關係,僅僅從遊戲本身的屬性上來講,這種心理上的博弈可以說是整個遊戲最精彩的地方了。

    猜測到對手的手牌,你會收獲一種莫名的滿足跟成就感。

    但這種元素在自走棋裏麵是很難實現的。

    《生化自走棋》依托於《生化危機》的IP,通過後續的更新徹底涼涼是不可能的,但一定時間後降溫熱度消散,這是可以預見的。

    一方麵是這種玩法初期非常有魔性,但後續等玩家了解完之後本身遊戲的粘性不夠大,再來就是展現出火爆程度後,大量同類產品的競品出現,導致玩家的分流。

    尤其是IP係列產品的出現,比如有的玩家喜歡《生化危機》,但這時候動力風暴那邊出一個《史詩大陸》IP的自走棋,那麽喜歡《史詩大陸》這個遊戲的玩家就將會被分流過去。

    而就在玩家們還在探討著關於《生化自走棋》以及《生化危機》的後續劇情還有漫畫中的劇情分解的時候。

    一款特別的移動端遊戲通過審核,上線到各大移動平台渠道上了。

    星雲遊戲所開發的手遊《星光與相簿》正式發行,初期的宣傳並沒有跟之前的《上古卷軸:天際》一樣投入大量的資源,差不多跟《生化自走棋》投入的宣發資源差不多。

    “星雲遊戲開發的手遊?”

    隨著遊戲的推廣,看到這個消息後的玩家們都是愣了一下。

    前不久不是剛推出了一個《生化自走棋》的手遊麽?

    怎麽又推出了一款手遊?

    而且這個手遊好像是當初星雲遊戲那一款失敗的手遊項目吧?

    星雲遊戲的最新動作,不僅僅是玩家感到好奇,遊戲界的一些業內人士也有一些好奇。

    女性向劇情《星光之路》,男性向劇情《白色相簿》?

    兩種元素結合,兩種不同玩法的劇情?

    這是什麽鬼?

    看著星雲遊戲對外的推廣介紹,所有人都是一臉的懵逼。

    Galgame就不說了,這種偏向於視覺小說類型的遊戲,國內其實並沒有接觸到多少。

    至於乙女遊戲的話,國內廠商就更少開發這種類型的遊戲了。

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