139.第一百四十章 遊戲的大修(1/2)
短時間內連續充值了這麽大數額的用戶,都是會有專門的客服人員進行電話聯係,同時記錄下通話信息的。
而且相比於夢境記憶中楊晨看到的那些換裝遊戲,王亞梁她們開發的這一款其實有很大的局限性。
或者說這並不像是一個遊戲,而是一個單純的換裝模擬器。
因為在裏麵的數值采用的是一種大數據的技術,而並不是單純的數值構造。
一般的卡牌遊戲主要玩法就是抽卡、合成、升級、打通關卡,收集。
隻不過相比於普通卡牌遊戲,這種東西轉化成了衣服而已。
而且無論是男性還是女性都會有攀比心裏,這是毫無疑問的一件事情。
通關的進度,收集的物品,這些都能夠作為攀比的地方。
而遊戲中的衣服搭配也能夠理解成排兵布陣,如果將其純粹的當成一款遊戲,那就會發生遊戲中完全扔了審美,衣服搭配就靠堆屬性。
看起來一些奇怪的搭配,但隻要衣服的品質足夠好就能夠獲得高的分數。
在《暖暖環遊世界》裏麵,完全拋棄了數值的概念,基本上隻要你不是瞎比配,通過大數據選擇,完全不存在卡關的現象。
可這也就導致了一個情況,遊戲中很難加入PVP的設定,也就是很難讓玩家們形成比拚。
如果在不改變遊戲的數值基礎,強行引入了PVP的設定,很容易出現別人一身RMB抽卡拿到的珍惜物品卻比不過平常的搭配。
你可以說這說明了遊戲很公平,但這種公平帶來的遊戲體驗卻並不是想象中的那麽好。
氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在評分上卻比不過別人普通的衣服,這能夠讓氪金的玩家感覺到好受麽?
如果是純正的競技遊戲,勝負已另外遊戲方式結算的,那自然不影響什麽。
可對於這種換裝遊戲而言,顯然就不那麽完善了。
除此外遊戲裏麵還有一些不小的缺點,比如炫耀的途徑跟方式。
這種卡牌類型的遊戲,如果沒有辦法炫耀,單純的憑借遊戲本身的魅力,除非有IP聯動或者出色的不行,不然真的很難吸引玩家玩下去。
缺少可玩性,這就是楊晨目前看這款遊戲麵臨的缺點。
不過楊晨也不是想讓這款遊戲變成一個氪金數值的遊戲,因為那樣完全就失去了遊戲本身的味道了。
如何在不變味的情況下,增加一些可玩的樂趣,這才是主要的。
…………
時間一天一天的過去,關於《上古卷軸:天際》的開發進程也在加速。
相比於夢境記憶裏,很多地方楊晨都是進行了大修。
比如最讓人詬病的打擊感的反饋,還有遊戲中的物理引擎係統,包括各種動作的加入。
在夢境記憶裏麵遊戲裏麵,當玩家想要上山去的時候,隻能夠蹦蹦跳跳一點點的拱上去。
但在遊戲中楊晨加入了攀爬係統的設置,隻要玩家擁有足夠的耐心,你甚至能夠從山下攀爬上世界之喉,隻要你有這個毅力。
同樣在遊戲中,楊晨還參考了一些夢境記憶中的MOD功能,讓遊戲更具有可玩性還有樂趣。
同時一些遊戲中本身的缺陷,楊晨也進行了重新的製作,比如在龍裔DLC裏麵學會的龍吼‘強迫意誌’能夠讓玩家騎龍,但卻很雞肋。
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