楊晨王亞梁

123.第一百二十四章 立項——天際(1/2)

    會議室裏麵的其他人,都是忍不住笑出了聲來,回過神來的王燁也是一陣訕訕。

    搖搖頭,沒有過多在這種‘硬核’翻譯上探究太多,楊晨將話題收回來:“這款遊戲將會是我們開發的第一款大作,比《生化危機》更加宏大。”

    楊晨看著眾人說道,如果論背景世界觀跟劇情的話,實際上《生化危機》係列也足夠的龐大,你不能說《上古卷軸》橫跨數千年,又是龍裔又是魔神就比《生化危機》的背景更龐大了,最多你隻能夠說從逼格上麵來看,《上古卷軸》要更大一些。

    跟《生化危機》一樣,《上古卷軸》這一款遊戲在夢境記憶中也是橫跨了二十多年之久的係列遊戲,龐大而史詩的魔幻世界觀,讓人徹底沉迷在那個泰姆瑞爾的世界中。

    這是一款令人記憶深刻的係列遊戲,尤其是名為天際的這一部,也就是楊晨決定優先選擇的。

    龐大的世界觀塑造,跟極具自由的世界,每個人的背後都仿佛有自己的故事,充滿細節的堆砌讓你感覺這就是一個真實的世界。

    當然還有更吸引人的那就是遊戲本身采取的MOD開放,對於MOD的開放,讓遊戲充滿了各種有趣的MOD。

    最基礎的模型替換,光影材質優化,大到全新的任務跟遊戲係統的改進,甚至是戰鬥方式的改變,以及全新的地圖劇情。

    當然有無數優點的這款遊戲,放在目前楊晨的目光來看,也有不少的缺點。

    互動AI的不高,遊戲畫質很渣,同時遊戲中的即時動作打擊感更是渣的不行。

    但這隻是時代跟技術帶來的差距而已,你無法因為這些技術上的劣勢,而忽略遊戲的閃光點。

    無論是遊戲的劇情代入,天際都做了足夠的多。

    從開始即將被斬首的囚犯,一步一步登上世界之喉,見到了灰胡子知道了自己的宿命。

    最後戰爭世界吞噬者奧杜因。

    從卑微弱小的人,最後成長為拯救世界的龍裔,結合著整個遊戲堆砌的細節,天際就仿佛是一個真實的世界一樣。

    結合著麵前的PPT文檔,以及夢境記憶中對於《上古卷軸》的回憶,楊晨在會議室裏麵朝著大家講解。

    聽著楊晨的描述,眾人不由得感到十分的驚奇。

    對於遊戲中一些係統設定的驚奇。

    比如職業跟種族的設定,按照正常的情況種族將對應職業,但在楊晨的講述中這一款遊戲,雖然會有種族對職業的專精加成。

    但卻並不是強製性的,遊戲中擁有戰士、法師、刺客、弓箭手這些基礎職業,但卻並沒有限製玩家的主角培養方向。

    隻要玩家願意,戰士可以釋放威力強大的魔法、刺客可以手持雙斧殺入人群來一場沒有目擊者的刺殺、法師能夠穿著盔甲拿著巨劍上去硬肛,而弓箭手也能夠偷偷潛行到敵人身後用匕首來一次完美暗殺。

    同時遊戲中還有如開鎖、附魔、鍛造等等一係列龐大的技能樹,能夠讓玩家自由的組合。

    同時在陣營方麵玩家可以在遊戲中做一名殺人無蹤的刺客,或者是法師,再或者工作於鬧市的盜賊,甚至是殺人不眨眼的雇傭兵。

    遊戲中沒有職業限製,陣營也沒有加入限製,玩家可以加入遊戲中的全部陣營,甚至於當你的上級都死亡之後,你會成為最大的領導。

    龐大!自由!

    肝要爆了!

    這是所有人聽完楊晨對於這一款《上古卷軸:天際》遊戲簡單講述後的第一映像。

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