楊晨王亞梁

71.第七十一章 自我反思(2/2)

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    比如夢境記憶裏一款太空星戰名為《EVE》的遊戲,還有一款擬真戰場名為《武裝突襲》的遊戲。

    這兩者的口碑,包括遊戲名氣都非常的大,但在玩家基數上卻隻能夠說是小眾。

    大部分玩過之後,就被複雜設定勸退的玩家,反而是對其不乏吹捧。

    更多的玩家不會選擇去玩,而是做一個雲玩家。

    《逃生》顯然麵對的就是這樣的一個境遇了。

    玩家給予非常高的評價,也都願意看別人玩,但自己玩親身體驗那一份極致恐怖,就不願意了。

    甚至還有一部分不怎麽差錢的玩家,買了遊戲作為支持楊晨之後,他們也不玩遊戲,反而是看著別人玩。

    知道了遊戲到底什麽地方出了問題的楊晨,坐在電腦麵前打開文檔,將幾個關鍵詞記錄了下來,同時打開之前已經完成了的《生化危機》GDD,想了一會將其中的一大段內容全部刪除。

    除開背景,還有主要玩法之外,這一份GDD需要回爐重造。

    旁邊的王亞梁看著楊晨突然收起了笑容,專注的看著電腦屏幕的樣子,兩隻手托著下巴靜靜的看著他臉上帶著一點笑容,隨後突然想到了什麽,悄悄的從口袋裏麵掏出手機然後拍了一張照片。

    而在楊晨思考著該如何開發《生化危機》的這段時間,《逃生》已經跌出官方遊戲銷量榜前十了。

    不少之前網上對楊晨開發《逃生》看衰的人也紛紛發表了自己的看法。

    而在這一片議論中,騰華代理發行的《鬼魂4》也正式發售上線。

    首日50萬的銷量,騰華強大的宣發能力,再加上係列粉絲的積累,讓遊戲一上線就感覺力壓了之前的《逃生》。

    不過還沒有等人吹起來,第二天的時候《鬼魂4》直接口碑撲街了。

    ‘又是老一套嚇人的玩意,然後照鏡子的時候裏麵出現一個鬼,《鬼魂3》已經玩爛了的,就不能玩一點新奇的東西?’

    ‘這劇情真是又臭又長!’

    ‘感覺根本沒有《逃生》那麽嚇人啊!’

    不少玩家在玩過《鬼魂4》之後,紛紛在網上吐槽了起來,這款遊戲讓他們感到有些失望了。

    而且各大直播平台上麵,不少主播也發現,直播《鬼魂4》的時候,直播間裏麵的熱度還有彈幕比起之前《逃生》都要差很多。

    同樣楊晨自己也購買了一份《鬼魂4》並且進行著試玩,並且差不多明白恐怖遊戲的一個核心理念後,對於這款遊戲楊晨也有了自己的一個看法。

    《鬼魂4》從遊戲本身上而言,還是挺不錯的,流暢的動作還有精致的畫麵都是加分項。

    可跟大部分係列遊戲一樣,更多的還是保持原樣,遊戲中做出的改動太小了,除了劇情其餘的元素幾乎是照搬了《鬼魂3》的玩法。

    雖然說得益於騰華強大的宣發能力,跟龐大渠道《鬼魂4》上線一周銷量還是成功突破100萬,但一周後麵對幾個剛剛上線的新遊戲《鬼魂4》已經從銷量榜冠軍跌下去了,勢頭跟之前的《逃生》沒有什麽兩樣。

    隻不過一個口碑是好的炸裂,一個口碑是差的炸裂。

    這一下子遊戲業界的不少人都已經暈乎了。

    最後得出了一個結論。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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