楊晨王亞梁

66.第六十六章 還能給我嚇出個好歹不成?(1/2)

    三天後,通過遠程視頻看過剪輯出來了三分鍾宣傳片,楚歌點了點頭表示應該沒有什麽問題。

    “遊戲定在10月25日上線,比騰華他們代理發行的《鬼魂4》提前兩周,對我們的銷量不會造成太大的影響。”楚歌在視頻裏麵跟楊晨說著一些比較重要的事情:“不過期間還有兩款遊戲也會發售,一款是鳳凰開發的《火線行動》FPS類型,不過並不是什麽大IP,投入的資源也不多;另外一款則是郭勝安主導開發由嘉盛代理發行的《靈魂獵手》。”

    “前者倒是沒有什麽,FPS類型遊戲跟我們衝突不大,主要是《靈魂獵手》這款遊戲,一款恐怖懸疑的動作冒險類遊戲。”

    “動作冒險類型的,跟我們衝突應該不大吧。”楊晨有些意外,對於這些情況,一直製作《逃生》的他,了解的真是挺少的。

    “很難說,畢竟對方也是有恐怖懸疑成分的,雖然並非是主打的賣點。”楚歌搖頭說道。

    “而且宣傳上麵,嘉盛比我們要強一些,《靈魂獵手》的製作者郭勝安,去年更是拿下了年度十大獨立遊戲第五名的成績,估計銷量榜我們爭不過他們了。”楚歌歎了口氣。

    “我沒有想過要爭銷量榜啊。”聽見楚歌的話,楊晨有點奇怪的看了他一眼。

    爭銷量榜?

    完全沒有想過這種事情啊。

    沒想過爭榜?

    聽了楊晨的話,視頻那頭的楚歌也突然愣住了。

    還有遊戲製作者,不想要爭銷量榜的?

    要知道這不僅僅是利益,同時也算是一種榮譽跟統治力的體現。

    遊戲製作者不想爭排行榜?

    這種人楚歌還真沒有遇見過。

    “《逃生》能盈利就好了,我完全沒有想過要爭什麽啊。”楊晨理所當然的說道。

    當初決定做《逃生》,主要就是楊晨想要為接下來的《生化危機》做沉澱,至於《逃生》能取得什麽成績,這一點楊晨還真的沒有想太多。

    也就是前幾天,在床上跟王亞梁交談的時候,起了一個對《逃生》能夠盈利多少的念頭。

    至於銷量榜,什麽榮譽?

    楊晨完全就沒有想過啊。

    …………

    宣傳預告視頻剪輯完,交給銀河網絡後的幾天,楊晨基本上就是保持鹹魚的狀態了。

    順帶著給工作室的眾人放了兩天假,讓他們好好休息一下,畢竟《逃生》上線後,估計他們又不可避免的要暫時進入到加班狀態了。

    而且製作恐怖遊戲,連續幾周的情況下進行都在轉眼恐怖的場景,讓眾人的精神已經有一點疲憊了,適當的放鬆也是需要的。

    沒有跟鳳凰遊戲那邊的《火線精英》還舉辦了一個線下的遊戲上線試玩展會。

    《逃生》就隻是在經過一係列的宣傳後,登陸上了各大遊戲平台渠道。

    售價116元跟之前的《八方旅人》價格平齊,不過對於這個價格玩家比起當初《八方旅人》的定價要更能夠接受一點。

    畢竟從畫麵效果上來看,《逃生》的畫麵要精致的多了。

    從之前放出的遊戲原畫跟宣傳視頻就能夠看得出,陰森無比的巨山精神病院還有夜視功能下無比恐怖的精神病人。

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