楊晨王亞梁

64.第六十四章 想做就去做唄(1/2)

    “新的遊戲是恐怖遊戲!?”

    “不是吧,不是跟《八方旅人》那樣的JRPG?做恐怖遊戲了?”

    “《逃生》?這是什麽樣的遊戲?”

    “話說國內好像就沒有什麽廠商做過恐怖遊戲吧?”

    “有啊,怎麽沒有?影子工作室不就是專業做恐怖遊戲100年麽?不過已經解散了(攤手)”

    “恐怖遊戲應該沒有什麽市場吧,國內銷量最高的還是老外的獅門遊戲開發的《鬼魂3》,但也僅僅才賣了210萬啊!”

    “這是拿了個金鳥遊戲獎,然後飄了?”

    “感覺要撲街了……”

    無數玩家紛紛在網上進行著熱議。

    同時遊戲圈子裏麵,關注楊晨跟星雲工作室的一些人也是一臉驚訝。

    某個遊戲業界交流群裏:

    “我還以為楊晨他接下來的新遊戲,可能還是JRPG隻不過走3D精致那種路線呢?”

    “他有點飄了感覺,恐怖遊戲可不是那麽好做的。”

    “對啊,看起來恐怖遊戲很簡單,但實際上恐怖遊戲是最難的一種類型了。”

    “感覺把《以撒的結合》重置一下,肯恩都會比做恐怖遊戲來的更加要靠譜一點吧?”

    長安工作室中,剛剛轉發完楊晨官博的林佳一看了幾眼發在上麵的原畫設定圖,轉過頭朝著卓清道:“他怎麽想到去做恐怖遊戲了?”

    林佳一看見了這個消息挺納悶的,也有點理解不了。

    《以撒的結合》,《八方旅人》大獲成功這種時候,不應該繼續推出同類的作品穩固麽?

    怎麽屁股一扭跑去做恐怖遊戲了?這渾水可不是那麽好灘的。

    無論是國內還是國外,雖然出過一些被封為經典的恐怖遊戲,但是從銷量上麵來說的話都是差得遠了。

    “我怎麽了知道?估計膨脹了吧。”卓清撇撇嘴,問他?那他問誰去?他又不是楊晨肚子裏的蛔蟲,怎麽知道人家為什麽做恐怖遊戲。

    “膨脹?感覺他也不是那樣的人,不過選擇恐怖遊戲這個題材的話。”林佳一說著搖搖頭。

    成本不高,對於畫麵的要求也不用太精致,恐怖遊戲的開發門檻其實並不是很高,但想要將恐怖遊戲做好卻絕對不是那麽簡單的。

    對於其他人到底是怎麽想的,楊晨不知道,也沒有太過於的在意。

    此刻的他正在跟銀河網絡商談關於新遊戲代理發行的事情。

    “楊總,如果這是ARPG或者JRPG類型的遊戲,我肯定二話不說就答應,但恐怖遊戲……”放下手裏麵的咖啡,楚歌苦笑了一聲搖搖頭。

    雖然《以撒的結合》還有《八方旅人》接連成功,但是對於《逃生》這款恐怖遊戲,他真的並不是太看好,即便他已經玩過對方提供的試玩版本了。

    這的確是一款足夠嚇人的遊戲,而且跟以往的恐怖遊戲有一點不同,《逃生》裏麵的很多設定都他感到驚奇,甚至在他玩的時候也經常被嚇一大跳。

    回頭殺,突然的怪物襲擊,這些東西實際上都是非常老套的恐怖手法了,但是配合上《逃生》裏麵的環境氣氛烘托,卻還是讓楚歌在試玩的時候受到驚嚇。

    可這些優點都無法掩蓋,這是一款恐怖遊戲的事實。

    當然這不代表楚歌真的覺得這遊戲沒有潛力,隻是他覺得花費太高的價格拿下來,這並不是一件很劃算的事情。

    半個小時後,楊晨離開了咖啡館,手裏麵還拿著一份合同。

    最終《逃生》還是交給銀河網絡進行代理發行,不過條件作了一些改動。

    銀河網絡支付給星雲工作室的代理發行費用降低,同時他們後期利潤的分成也降低。

    對於這個結果楊晨還算是比較滿意,本來他也沒有想要在代理發行費用上麵多執著,否則保險起見的話三大會是更好的選擇。

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