重生2005:互聯網神話

第六十一章 隻爭朝夕(1/3)

    其次,就是遊戲性能。

    作為互聯網最重要的娛樂產品,大多數遊戲是不支持Linux係統的。

    原因在於微軟的DX9不支持Linux,而所有的遊戲都想要在市場占有率更高的係統上運行,來做到利潤最大化。

    所以開發遊戲的時候,就會基於微軟的DX9來開發,在Linux上當然運行不了。

    同時,Linux係統本身就不是為了玩遊戲而開發的,當然也沒有哪個係統一開始就是為了玩遊戲而做的。

    微軟也是在用戶量大了之後,更加關注這部分應用,才逐漸發展的越來越好的。

    Linux用戶少,大多都不玩遊戲,做顯卡的都不想給Linux係統做驅動!

    Linus也經常噴英偉達的老黃,罵他沒有開源精神。

    所以沒辦法,在遊戲性能方麵自然更差一些。

    這兩個最根本的原因,導致了Linux係統在PC端根本推廣不起來。

    但是,鴻蒙的盤古內核徹底改變了這個狀況。

    鴻蒙係統的遊戲性能是完整的,因為它有公共運行庫。

    這個運行庫包含了DX9到未來的DX13的替代品,所以在鴻蒙上也可以很方便的玩遊戲,win版本的遊戲、軟件也可以順利的在係統自帶的虛擬機層裏跑。

    同時倉頡編譯器的出現,讓廠商可以以極快的速度,將遊戲、驅動編譯為鴻蒙版本,上架——銷售——盈利。

    通過這樣的方式,再加上國家推廣,一舉打破了微軟的壟斷,很快就在大夏風靡起來,成為玩家們的第二選擇。

    可以說,鴻蒙係統能夠發展起來,最大的功臣就是就是這個倉頡編譯器和倉頡語言。

    王正所做的那個文本程序,也是通過這個倉頡編譯器進行轉換修改得來的。

    盡管倉頡語言依舊存在一些學習門檻,但是相比起C/C  /C#這些,全中文的指南讓它的學習門檻更低了。

    王正這算是真正的從0開始了,雖然倉頡語言不是中文,但是學習難度確實大大下降了。

    毫無疑問,王正這樣的代碼小白都能做出軟件了,沒道理國內千千萬萬技術大牛做不出來。

    臨近晚上11點,王正把新係統的安裝文件上傳到了集團研發部的專屬服務器。

    倉頡語言指南、編譯器和開發套件他還需要再琢磨一番。

    王正走到陽台上,臘月的海風涼意很重,但他的心情卻是熱火朝天。

    2006年的第一天即將到來,火雲必然會伴隨著鴻蒙係統開辟出新的天地。

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