525.第五百三十五章 扳回正軌(1/3)
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“可出現這樣的狀況,也就意味著,國內遊戲市場的遊戲數量增長將會越來越慢。”
“而在這樣的狀況出現之後,國內遊戲市場的那些大型網絡遊戲開發公司,所能夠擴展開的思路也將會越來越少。”
“網絡遊戲行業發展的速度,也將會一天比一天的緩慢下來,這可絕不是我想要看到的局麵。”
“我也並不希望因為光宇科技公司遊戲開發部的原因,使得整個行業發展的速度都變得緩慢下來。”
聽到陳平這麽說,林雨薇也是似懂非懂的點了點頭,而後仔細的思索了起來。
片刻之後,林雨薇總算是明白了陳平話語之中的意思,深深的看了一眼麵前的陳平之後,林雨薇的目光之中卻突然浮現出了幾分淡淡的得意與自豪的意味。
這樣的目光,陳平並沒有注意到。
隻不過此刻,林雨薇的心裏卻有些得意與自豪的暗暗想到:這就是我的男朋友,他並不是一個追求財富與地位的人,他隻是在按部就班的實現自己的人生理想而已。
而在實現自己人生理想的同時,他還不忘了整個世界的發展與進步。
雖然聽起來有些不切實際,可一切,就是如此!
就像現在一樣,他考慮的更多的,並不僅僅隻是光宇科技公司遊戲開發部的發展和整個平遠集團的前進路線,他還在同時兼顧著整個行業的發展,這樣的人,足以讓我自豪一生。
林雨薇的想法,陳平並不知道,不過陳平之前所說的每句話,都是真實的。
因為在此之前,陳平的確發現了光宇科技公司遊戲開發部給整個網絡遊戲行業所帶來的影響。
要知道,在光宇科技公司遊戲開發部出現之前,市麵上的大型網絡遊戲和中小型的網絡遊戲所出現的數量對比,大概是在1:10~1:20之間。
這也就意味著,每一款經典的大型網絡遊戲出現,與此同時將會有10款到20款的中小型網絡遊戲出現在市麵上。
隻有維持住這樣的比例,甚至是更高的比例,才能夠讓整個遊戲市場不斷的向前進步。
然而,光宇科技公司遊戲開發部的出現,似乎徹底打破了這樣的狀況。
光宇科技公司遊戲開發部前前後後所開發出來的4款網絡遊戲,每一款都堪稱經典,偏偏光宇科技公司遊戲開發部所擁有的開發實力,眾所周知的都並不算太強。
可正是憑借這樣的開發實力,他們卻能夠在短時間之內連續推出4款經典的網絡遊戲,這也讓國內的很多中小型網絡遊戲開發公司心中多了幾分其他的心思。
在此之前,這些中小型的網絡遊戲開發公司,最主要的目標就是開發出一款又一款的中小型網絡遊戲,這也是他們最主要的盈利手段。
因為他們非常清楚,以他們自身的開發力量,根本沒有辦法和國內的最頂尖的那些大型網絡遊戲開發公司相媲美,如果想要開發出經典的大型網絡遊戲,以他們自身的力量,很有可能會造成資金不足,人員短缺等各種各樣的狀況。
所以他們也並沒有覬覦高端市場的意思。
可是在光宇科技公司遊戲開發部出現之後,他們卻看到,光宇科技公司遊戲開發部憑借著還不如這些中小型網絡遊戲開發公司的實力,卻創造出了那些大型網絡遊戲開發公司都沒有創造出來的奇跡。
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