第三章 送上門來的經驗值(2/3)
技能:
攝心術Lv1(0/1000):幹擾定力不超過自身對手的感知,締結、勾勒出種種幻象,迷惑,震懾對手,使目標陷入【迷幻】狀態,消耗50點心靈之力,冷卻10S
釘魂刺Lv1(0/2000):凝練出數十顆尖銳魂刺,攻擊對手心神,對其魂魄造成重創,一定幾率觸發【混亂】狀態,消耗100點心靈之力,冷卻15S
裝備:無
陣營關係:蜀山(冷漠)
傳聞度:無
(遊戲公測開啟倒計時:90天10小時01分鍾25秒)
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《天命》,是一個練武成仙,武道繁衍至極的神話世界。
以人、妖、魔、鬼、阿修羅五大種族為主。
所有玩家一進入《天命》,麵臨的第一個選擇,就是確定自己的人物種族,從而開啟遊戲之旅。
新人物可以選擇兩種開局,一是常規開局,係統會創造一個白板的身份,贈送一定數額的金錢,然後將人物投放到三千新手世界中的一個固定的初始地點,這種開局勝在穩定,是大多數玩家的選擇。
另一種則是隨機開局,讓新人物卷入特殊劇情,有可能遇見危險,也有可能遇到機遇,陳明目前的處境就與隨機開局極其相似。
遊戲內沒有等級之分,實力是以修為境界來衡量。
在新手期,玩家們需要加入不同的陣營,來獲得修煉的功法,
從而提升境界。
功法是人物強大的根本,每一本功法,都有不同的屬性加成,一個人物可以修煉多種功法,但力量意境衝突的,則無法同時修煉。
而五種先天屬性:
力量決定肉身的爆發力,影響攻擊力的上限。
體質決定人物肉身的抗擊打能力、生命值上限和生命值恢複,還包括經脈的寬廣與攻擊的輸出效率。
神魂是隱性屬性,影響著人物的靈魂強度、資質和精神的恢複,神魂屬性越高,對功法的領悟就會更容易,修煉起來熟練度增加的也會更快。
定力則影響著人物的意誌力、判斷力和感知能力,定力越高,靈魂的抗性也就越強。
至於福緣,則是先天屬性,影響人物對奇遇、機緣的觸發幾率,無法改變。
《天命》上百個宗門勢力,數以萬計的功法和不同的屬性加持,讓玩家在選擇陣營上,有了多種選擇,劇情的隨機性,也讓玩家沒有了固定的成長攻略,每一個角色都有差別,突顯個性化,才能一直令遊戲保持吸引力。
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