打造遊戲異世界

第一百零八章 空間(2/2)

    這個排名並沒有什麽獎勵,但好像也不影響玩家們的熱情。

    哪怕沒獎勵,把自己的名字印上去裝逼也很有意義。

    但有個地方特別扯淡:打排位得排隊。就四塊比賽場地,得等別人打完出來了,才能進去。

    AK看到自己前麵排了一百多號人,那就是五十多場,同時能進行四場,每場就算是隻打一分鍾,也得等十來分鍾才能打一把。

    這十來分鍾他等了,打了一把,毫無疑問取得了勝利,然後出來一看,後麵排了兩百人了。

    果斷不再繼續打,這排隊的時間太長了,浪費功夫。

    打開玩家論壇一看,果然,已經有人在開始噴這個機製了。

    AK也覺得,策劃這麽搞挺腦癱的。

    ……

    許易看都不用看,都知道自己肯定又被罵了。

    不過也沒辦法,場地就這麽大,我難道給你變更大的出來?

    那不現實嘛。

    當然,解決辦法也不是沒有——西莉卡多。

    《淨世》有許多遊戲所不能比擬的優勢,但有些在遊戲裏做起來特別容易的東西,他搞起來就會很難。

    比如,空間背包。

    那東西就在這裏,就這麽大,玩家倒是一個操作把東西塞進背包裏去了,但東西總要有地方存啊!

    如果存放空間完全由神力實現,那不是不行,可問題很大。這麽一個小小的功能,要耗費大量神力,太虧了。

    之前,許易的處理方法,是在初始營地下麵挖一個大坑出來,分成一個個的小格子空間,玩家看不見。然後所有的玩家背包,本質上就是把東西存進這個大坑裏,玩家背包就聯通專屬於各人的一個個小格子。

    但隨著玩家的數量越來越多,這樣搞可能就會出現一些問題。

    現在一萬人了,就得有一萬立方米的坑;以後一百萬人,就得要一百萬立方米;再往後,如果許易想給玩家們開放更大的玩家背包、或者做出一些空間裝備來,那得要更大更大。

    把坑挖那麽大?

    但如果是在西莉卡多搞,問題就小很多,那是個獨立的世界,存點東西總沒問題。

    同樣的,像是其他的遊戲,搞競技場,隻需要一個小空間,不同玩家進入其中,都會變成一個個專屬於他們自己的鏡像空間。但在《淨世》,不能這麽搞。

    許易打算這部分功能,回頭兒也做進西莉卡多裏麵去。到時候,玩家們進入競技場,本質上是進到了西莉卡多的某一個獨立的區塊,打完了傳送回來。

    這麽一想,拿下西莉卡多這個獨立的世界碎片,用處還挺多的。現在沒法實現、但未來總得想辦法解決的各種問題,尤其是涉及到空間、涉及到類似其他遊戲的鏡像服務器之類的東西,在奧維莉婭完全控製了西莉卡多之後,都可以迎刃而解。

    那麽問題來了,現在西莉卡多什麽時候能徹底拿下?

    許易捉摸了一會兒,要不就過兩天吧。

    等這次加入遊戲的七千新玩家,實力提升上來一些,就徹底把那個獨立的世界碎片給拿下!

    ————

    今日更新1/3

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