打造遊戲異世界

第二十三章 擴服(1/2)

    這兩個開拓任務,當然是許易搞出來的。

    在他的計劃裏,他打算明天就擴服。

    新招募的玩家數量,目前初步定在三百人。

    說老實話,這是一個比較極限的數字。

    新招募一個玩家,步驟是挺複雜的。

    要將他們的靈魂抽取出來卻又不傷害原本的身軀;要讓他們的靈魂跨越世界的界限;要把靈魂分別保存在藍星意誌和奧維莉婭這裏;要給他們塑造全新的身體,以適應許易自己設計的遊戲係統……

    其中,最困難的一步,就是保存靈魂。這是讓玩家們能夠無限複活的核心步驟。

    每召喚而來一個新的玩家,各種步驟加起來的消耗,大概是一點神力值——這也是最初許易將‘神力’這種東西進行量化設定的時候,參照的標準。

    但僅僅是消耗一點神力,召喚玩家還不夠。這些玩家們的活動,本質上都是需要提供能源的。全部由奧維莉婭來承擔,既不現實,效率也很低。

    許易采取的方案,是以神聖世界本身來承擔這個耗費。

    每一處被淨化的土地,按照大小、領土本身的價值,都可以承擔一定數量的玩家。

    這就類似於服務器了。

    目前的三十個玩家,所依托的服務器,就是遊戲的初始營地這一小片地方。

    但30這個數量,已經是當前這一小片神聖之地所能夠承載的極限了。

    想要更進一步的擴充玩家數量,就得把更多的惡土淨化成‘神聖之地’。

    換句話說,就是開新的服務器。

    要把惡土淨化成神聖之地,就是用奧維莉婭的神力,浸潤到那片土地的深處,將始終彌漫其中的混沌腐化給徹底淨化掉。

    而想要達成這樣的效果,當然是需要消耗不少的神力的。

    許易選定的目標,就是如同那兩個開放給玩家們的開拓任務中所提示的,東北方向的碧翼湖畔,和西邊的礦洞。

    他已經和奧維莉婭一起計算過了,這兩個地方拓展出來的話,可以容納大概三百個玩家;大約需要消耗兩百點神力來淨化。

    再算上三百個新招玩家的消耗,總共就是大約五百點的花銷,這次深淵遠征活動賺到的,基本就都要花出去了——甚至還不夠,得今天過完,讓奧維莉婭消化一下那個竊奪而來的世界碎片核心之後,弄出來一百點神力,才勉強能夠完成許易的計劃。

    而讓玩家們去那兩個地方,搞什麽‘開拓任務’,主要是因為淨化混沌腐蝕、創建神聖之地的時候,如果上麵存在怪物,那麽會顯著的增加淨化的神力消耗。

    開一個為期一天的開拓任務,有限時獎勵,在這種動力下,反正去哪兒殺怪不是殺,去這兩個地方還能多搞點經驗。

    同時,他們多宰一些怪物,等明天許易淨化的時候,耗費的神力就少一些。

    雙贏!都贏麻了!

    另外就是,開農場、開礦場,也是真的。

    玩家們的身體,雖然是神力創造出來的,但也是真正的肉身,是需要食物能量補充的。

    現在營地裏的食物,都是許易用神力創造出來供給的。

    當前沒什麽問題,而且這消耗說實話也不多。不過未雨綢繆,等以後玩家數量要是變得很多很多,那眼下看上去不算什麽的消耗,可能就會變成一個巨大的負擔。

    搞一個農場,種種地,也是挺好的。到時候創建幾個靈魂不完整的NPC當農夫,再利用神力加速下農作物的生長周期,神力消耗會比長期憑空創造食物要低得多。

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